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dc.contributor.advisorHenao Ramos, Verónica
dc.coverage.spatialudr_-_Cali
dc.creatorCuellar Trujillo, Hober
dc.date.accessioned2023-02-22T16:17:46Z
dc.date.available2023-02-22T16:17:46Z
dc.date.created2023-02-15
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/54515
dc.description.abstractLas diferentes propuestas didácticas que han salido en los últimos años han permitido poder investigar cual es la estrategia adecuada para potencializar la construcción de conocimientos a los alumnos considerando sus actitudes y sus intereses, buscando como mejorar su desempeño en el área de matemáticas con la utilización de mecanismos que despierte la motivación en los niños y niñas a través del juego con el fin de alcanzar un aprendizaje más significativo. El presente trabajo busca justificar la importancia que tiene las estrategias pedagógicas basadas en el juego para mejorar la enseñanza del algoritmo de la suma, la resta, la multiplicación y la división en los niños del grado cuarto del Centro Educativo Semillitas, al aplicar estrategias y didácticas que funcionan como mecanismo de motivación para la adquisición de capacidades y habilidades, las cuales requieren de una buena preparación del ambiente donde se realizará. El presente documento tiene como fin explicar que por medio del juego se logra crear habilidades en los estudiantes que presenten alguna dificultad en su proceso académico, en este caso desarrollándose con un instrumento cuantitativo basado en una prueba inicial (diagnostica) y una prueba final y una técnica cualitativa llevada a cabo a través de la observación y el juego con una muestra cuatro estudiantes del grado cuarto de primaria, haciendo un análisis de que tan efectivas son las estrategias que se usaron en beneficio de una mejora académica de los estudiantes. En conclusión, se evidencia avances muy elocuentes en los cuatro estudiantes destacando lo efectiva que fue la dinámica de la didáctica empleada en el juego con la caja calculadora al ser útil el método empleado en la resolución de problemas en cada una de las actividades desarrolladas en la secuencia didáctica, ya que se observó cómo los niños y las niñas del grado cuarto realizaron las actividades de forma muy amena y divertida y a su vez reveladora, siendo este el motivo por la cual se implementa en el salón de clase, llevando al estudiante a un aprendizaje más significativo por medio del juego, reflejando que es necesario una variación en la enseñanza, dándole prelación al estudiante como artífice de la generación de su propio conocimiento.
dc.formatpdf
dc.titleLa importancia de sumar, restar, multiplicar y en la vida aplicar
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsAlgoritmo
dc.subject.keywordsCualitativo
dc.subject.keywordsCuantitativo
dc.subject.keywordsEstrategia
dc.subject.keywordsJuego
dc.description.abstractenglishThe different didactic proposals that have come out in recent years have allowed us to investigate which is the appropriate strategy to potentiate the construction of knowledge to students considering their attitudes and interests, seeking how to improve their performance in the area of mathematics with the use of mechanisms that awaken motivation in boys and girls through play in order to achieve more meaningful learning. The present work seeks to justify the importance of game-based pedagogical strategies to improve the teaching of the addition, subtraction, multiplication, and division algorithm in fourth grade children of the Semillitas Educational Center, by applying strategies and didactics that function as a motivation mechanism for the acquisition of skills and abilities, which require a good preparation of the environment where it will be carried out. The purpose of this document is to explain that through the game it is possible to create skills in students who present some difficulty in their academic process, in this case developing with a quantitative instrument based on an initial test (diagnostic) and a final test and a qualitative technique carried out through observation and play with a sample of four students from the fourth grade of primary school, making an analysis of how effective the strategies that were used are for the benefit of an academic improvement of the students. In conclusion, very eloquent advances are evident in the four students, highlighting how effective the dynamics of the didactics used in the game with the calculator box were, since the method used in solving problems was useful in each of the activities developed in the didactic sequence, since it was observed how the boys and girls of the fourth grade carried out the activities in a very entertaining and fun way and at the same time revealing, this being the reason why it is implemented in the classroom, taking the student to a more significant learning through play, reflecting that a variation in teaching is necessary, giving priority to the student as the architect of the generation of their own knowledge.
dc.subject.categoryLicenciatura en matemáticas


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