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dc.contributor.advisorLugo Quesada, Judy Andrea
dc.coverage.spatialcead_-_turbo
dc.creatorRodríguez Sánchez, Sindy Johana
dc.date.accessioned2023-05-31T21:36:07Z
dc.date.available2023-05-31T21:36:07Z
dc.date.created2023-05-28
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/55883
dc.descriptionAnexos trabajo de grado.
dc.description.abstractEl siguiente trabajo tiene como propuesta pedagógica disminuir los índices de indisciplina que presentan los niños y niñas que cursan el grado segundo, que viven en el barrio el Bosque, Turbo Antioquia. Para disminuir los índices de indisciplina se ejecutó una secuencia didáctica de tres actividades establecida en tres momentos, la estrategia pedagógica principal para promover un buen comportamientos y actitudes positivas fue el juego del semáforo ya que les permite el autocontrol y la capacidad de controlar sus impulsos. Los resultados obtenidos en la propuesta pedagógica fueron positivos, ya que se presentaron avances en el comportamiento de los estudiantes, es decir, mayor concentración y disposición al momento de realizar las actividades y la capacidad de controlar sus impulsos. Asimismo, se indagaron cuáles fueron las posibles causas de sus comportamientos frente a las relaciones sociales y afectivas con su entorno.
dc.formatpdf
dc.titleEl semáforo como estrategia pedagógica para mejorar los índices de indisciplina de los niños y niñas que cursan el grado segundo del barrio el Bosque del Municipio de Turbo.
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsIndisciplina, semáforo, comportamiento, rendimiento escolar.
dc.description.abstractenglishThe following work has as a pedagogical proposal to reduce the rates of indiscipline presented by the boys and girls who attend the second grade, who live in the El Bosque neighborhood, Turbo Antioquia. To reduce indiscipline rates, a didactic sequence of three activities established in three moments was carried out, the main pedagogical strategy to promote good behavior and positive attitudes was the traffic light game since it allows self-control and the ability to control their impulses. The results obtained in the pedagogical proposal were positive, since there were advances in the behavior of the students, that is, greater concentration and disposition when carrying out the activities and the ability to control their impulses. Likewise, the possible causes of their behaviors regarding social and affective relationships with their environment were investigated.
dc.subject.categoryEducación y pedagogía.


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