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dc.contributor.advisorOlave Gómez, Natalia
dc.coverage.spatialcead_-_Tunja
dc.creatorCorredor Gonzalez, Samantha Katerine
dc.date.accessioned2023-06-03T00:02:09Z
dc.date.available2023-06-03T00:02:09Z
dc.date.created2023-05-25
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/55968
dc.descriptionImágenes, vídeos
dc.description.abstractEste documento permite dar a conocer el diseño y la implementación de una secuencia didáctica de experiencias de aprendizaje con el fin de generar espacios de recreación e interacción en los cuales los niños y las niñas de grado primero (6 a 7 años), puedan desarrollar habilidades para la vida y crear sus propios conceptos, tomando el juego de reglas como estrategia, para compartir conocimientos y adquirir conceptos de la asignatura matemáticas, enfocándose principalmente en el pensamiento espacial. De igual forma se hace uso de la planeación didáctica, proceso que facilita el diseño de tres actividades con sus respectivos momentos: Inicio, desarrollo y cierre, que se fundamentan en los lineamientos de los Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA) y los Estándares Básicos de Competencias (EBC), a través de los cuales se logra fomentar la motivación por el aprendizaje, el libre acceso al conocimiento, desarrollando a su vez las habilidades para la vida como: Toma de decisiones, autonomía, empatía, trabajo en equipo, liderazgo entre otros. Palabras claves: Juego, Matemáticas, Motivación, Aprendizaje, Diversión.
dc.formatpdf
dc.titleFortalecimiento del pensamiento espacial, a través del juego de reglas
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsMatemáticas
dc.subject.keywordsMotivación
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsDiversión
dc.description.abstractenglishAbstract This document makes it possible to publicize the design and implementation of a didactic sequence of learning experiences in order to create spaces for recreation and interaction in which first grade boys and girls (6 to 7 years old) can develop skills. for life and create their own concepts, taking the game of rules as a strategy, to share knowledge and acquire concepts of the subject of mathematics, focusing mainly on spatial thinking. In the same way, didactic planning is used, a process that facilitates the design of three activities with their respective moments: Start, development and closure, which are based on the guidelines of the Basic Learning Rights (DBA) and the Basic Standards of Competences (EBC), through which it is possible to promote motivation for learning, free access to knowledge, developing skills for life such as: Decision making, autonomy, empathy, teamwork, leadership among others. Keywords: Game, Mathematics, Motivation, Learning, Fun.
dc.subject.categoryEducación y pedagogía


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