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dc.contributor.advisorNatalia Olave Gómez
dc.coverage.spatialcead_-_barranquilla
dc.creatorRios Beleño Wendy Vanessa
dc.creatorRangel Pión Yeimi Yisel
dc.date.accessioned2023-12-12T04:42:50Z
dc.date.available2023-12-12T04:42:50Z
dc.date.created2023-12-09
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/58860
dc.description.abstractLa presente propuesta de investigación aborda una de las principales actividades rectoras como es el juego como estrategia didáctica para generar una actitud motivante hacia el proceso de enseñanza-aprendizaje en los estudiantes de 1D de la Institución Educativa María Auxiliadora de Galapa, ya que estos estudiantes se encuentran desmotivados, desinteresados en las enseñanzas que se les imparte, como resultado de esto la mayoría presenta un bajo desempeño académico, se observa que reciben poco apoyo en casa, los padres trabajan y no les permite dedicarles tiempo, en otros caso algunos están a cargo de sus abuelos quienes expresan que no tienen el conocimiento para ayudarlos, además los estudiantes en algunos casos presentan intermitencia en la asistencia a clases debido a la situación económica de algunos padres quienes expresan no tener dinero para el transporte, lo que hace que esta desmotivación aumente, por tanto, se hace necesario un accionar estratégico que permita cambiar o transformar esta actitud del estudiante en una actitud positiva hacia el proceso educacional y qué mejor herramienta que el juego como mediador ya a la mayoría de los niños y niñas les encanta jugar, disfrutan de este tipo de actividades, y este como mediador direccionado dentro del ámbito pedagógico conlleva que ellos aprendan a trabajar en equipo, forjar relaciones con los demás, compartir, solucionar conflictos y además adquirir el conocimiento de forma creativa, amena, sin distracciones porque como lo disfrutan se entretienen jugando y a la vez aprendiendo, el juego les permite desarrollar su imaginación, explorar el medio en el que emergen, además de su lenguaje oral y su expresión corporal, no hay duda que el juego como estrategia pedagógica es una gran herramienta para generar una motivación en los niños y niñas por ese querer aprender y como resultado lograr un aprendizaje integral y significativo.
dc.formatpdf
dc.titleEl juego cooperativo, una estrategia para la motivación en el aprendizaje
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsMotivación
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsProceso
dc.subject.keywordsEnseñanza
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.description.abstractenglishThe present research proposal addresses one of the main guiding activities such as the game as a didactic strategy to generate a motivating attitude towards the teaching-learning process in the 1D students of the María Auxiliadora Educational Institution of Galapa, since these students They are unmotivated, uninterested in the teachings they are taught, as a result of this the majority have poor academic performance, it is observed that they receive little support at home, parents work and are not allowed to dedicate time to them, in other cases some are in charge from their grandparents who express that they do not have the knowledge to help them, in addition, students in some cases have intermittent attendance at classes due to the economic situation of some parents who express that they do not have money for transportation, which causes this demotivation to increase. Therefore, a strategic action is necessary that allows changing or transforming this student attitude into a positive attitude towards the educational process and what better tool than the game as a mediator since the majority of boys and girls love to play, they enjoy of this type of activities, and this as a mediator directed within the pedagogical field means that they learn to work as a team, forge relationships with others, share, resolve conflicts and also acquire knowledge in a creative, enjoyable way, without distractions because as They enjoy and entertain themselves by playing and at the same time learning. The game allows them to develop their imagination, explore the environment in which they emerge, in addition to their oral language and body expression. There is no doubt that the game as a pedagogical strategy is a great tool to generate a motivation in boys and girls for wanting to learn and as a result achieving comprehensive and meaningful learning.
dc.subject.categoryEducación y Pedagogía


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