Afficher la notice abrégée

dc.contributor.advisorBernate Leyton, Blanca Stella
dc.coverage.spatialcead_-_pamplona
dc.creatorPino Carrascal, Yaneth
dc.creatorAlbarracín Moreno, Naury Marcela
dc.date.accessioned2023-12-13T00:56:03Z
dc.date.available2023-12-13T00:56:03Z
dc.date.created2023-12-08
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/58925
dc.descriptionApéndice A Carpeta de Evidencia de la Práctica
dc.description.abstractA continuación, encontraremos el desarrollo de una propuesta pedagógica implementada por medio de una secuencia didáctica, con el objetivo de fortalecer el aprendizaje identificando las operaciones básicas en la solución de problemas matemáticos, a través de estrategias basadas en gamificación, en los estudiantes de siete a diez años de edad del grado tercero, de la Institución Educativa Concentración de Desarrollo Rural, La Gabarra, con el fin de inducir al desarrollo de competencias matemáticas en resolución de problemas, adquiriendo habilidad para aplicarlo en su vida cotidiana. Para llevar a cabo esta propuesta se implementó la técnica de observación directa en el aula de clase que permitió detallar la capacidad cognitiva, habilidades, actitudes y su comportamiento social, que a su vez conllevó al registro de una caracterización donde se pudo evidenciar el contexto del grupo de estudiantes, de acuerdo con la problemática focalizada de aprendizaje en el grado tercero de esta institución. Este proceso pedagógico de aula generó avances significativos en el aprendizaje, los cuales fueron notorios en la participación activa, trabajo colaborativo, habilidad de análisis y argumentación, fortalecimiento del pensamiento lógico, utilizando la lúdica; lo anterior demuestra la necesidad de realizar planificaciones didácticas que contengan actividades innovadoras, implementando diversos recursos educativos que motive y generen la construcción del conocimiento desde el propio interés del estudiante.
dc.formatpdf
dc.titleFabricando soluciones a los problemas matemáticos
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsCompetencia
dc.subject.keywordsProblemas
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsGamificación
dc.description.abstractenglishNext, we will find the development of a pedagogical proposal implemented through a didactic sequence, with the objective of strengthening learning by identifying the basic operations in solving mathematical problems, through strategies based on gamification, in students from seven to ten years old in the third grade, from the Rural Development Concentration Educational Institution, La Gabarra, in order to induce the development of mathematical skills in problem solving, acquiring the ability to apply it in their daily life. To carry out this proposal, the direct observation technique was implemented in the classroom, which allowed detailing the cognitive capacity, skills, attitudes and social behavior, which in turn led to the registration of a characterization where the context of the group of students, according to the focused learning problem in the third grade of this institution. This classroom pedagogical process generated significant advances in learning, which were notable in active participation, collaborative work, analysis and argumentation skills, strengthening of logical thinking, using play; The above demonstrates the need to carry out didactic planning that contains innovative activities, implementing various educational resources that motivate and generate the construction of knowledge from the student's own interest.
dc.subject.categoryEducación y pedagogía


Fichier(s) constituant ce document

Thumbnail

Ce document figure dans la(les) collection(s) suivante(s)

Afficher la notice abrégée