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dc.contributor.advisorTautiva Montenegro, María Angelica
dc.coverage.spatialcead_-_duitama
dc.creatorPaipa Perez, Gisela Jasbleidy
dc.date.accessioned2024-01-16T20:26:29Z
dc.date.available2024-01-16T20:26:29Z
dc.date.created2023-12-22
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/59937
dc.description
dc.description.abstractEn la institución educativa Pio Alberto Ferro Peña del municipio de Chiquinquirá, se evidenciaron falencias en el área del aprendizaje matemático con las tablas de multiplicar en el grado segundo (2022). Esta problemática se venía presentando ya que se usaba una educación tradicional, en donde las metodologías eran monótonas (no variaban y se centraban en fotocopias). Por tanto, como objetivo se aplicaron estrategias lúdico-pedagógicas como juegos educativos, juegos de mesa y juegos con roles de manera individuales y colaborativas fortaleciendo así sus habilidades en grupo y su autoaprendizaje, con el fin de poner en práctica formas de enseñanza innovadoras que apoye al aprendizaje significativo de la población. Como resultado se obtiene el fortalecimiento de habilidades y aprendizaje de las tablas de multiplicar usando estrategias lúdico pedagógicas en base al diseño e implementación de material lúdico.
dc.formatpdf
dc.titleFortaleciendo el aprendizaje de las tablas de multiplicar a través de estrategias lúdico-pedagógicas con los niños del grado segundo de la Institución Educativa Pío Alberto Ferro Peña del municipio de Chiquinquirá - Boyacá
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsEstrategias lúdicas
dc.subject.keywordsMatemáticas
dc.subject.keywordsTablas de multiplicar
dc.description.abstractenglishAt the educational institution Pio Alberto Ferro Peña in the municipality of Chiquinquirá, deficiencies in the area of mathematical learning with multiplication tables were evidenced in the second grade (2022). This issue had been occurring due to the use of traditional education methods, where the methodologies were monotonous (lacked variation and focused on photocopies). Therefore, the objective was to implement playful-pedagogical strategies such as educational games, board games, and role-playing games both individually and collaboratively, thus strengthening their group skills and self-learning. The aim was to put into practice innovative teaching methods that support the meaningful learning of the population. As a result, there was a strengthening of skills and learning of multiplication tables using playful pedagogical strategies based on the design and implementation of playful material.
dc.subject.categoryEducación y pedagogía


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