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    Diseño e implementación de audio dinámico para un videojuego de acción SciFi con jugabilidad en tercera persona

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    frmariae.pdf (546.7Kb)
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    Date
    2023-12-16
    Author
    María Echenique, Farid Ricardo
    Advisor
    Villa Arrieta, Laura

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Diseño e implementación de audio dinámico para un videojuego de acción SciFi con jugabilidad en tercera persona AU - María Echenique, Farid Ricardo Y1 - 2023-12-16 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/60081 AB - En el mundo de hoy, la tecnología cada día cobra mayor importancia en el desarrollo de la sociedad, en donde se puede apreciar constantes avances que facilitan la realización de tareas específicas. Para el caso del cine, la televisión y específicamente los videojuegos, cuando se trata de la implementación del audio, permite apreciar unas entregas cada día más reales e inmersivas, a través de la utilización de técnicas que favorecen a que el audio sea esencial para la jugabilidad, donde cada nota musical y efecto sonoro se convierte en un elemento interactivo que moldea de manera inteligente la adaptabilidad de las acciones del jugador, creando así una experiencia única y redefiniendo la manera en que se viven los juegos de video. Este trabajo tiene como objeto abordar la implementación de audio de una escena de un videojuego de Sci-Fi de acción, los elementos de audio dinámico que la integran y las diversas técnicas sobre la utilización de parámetros en los middlewares y motores desarrolladores. Palabras clave: Tecnología, Videojuegos, Implementación de Audio, Audio dinámico ER - @misc{10596_60081, author = {María Echenique Farid Ricardo}, title = {Diseño e implementación de audio dinámico para un videojuego de acción SciFi con jugabilidad en tercera persona}, year = {2023-12-16}, abstract = {En el mundo de hoy, la tecnología cada día cobra mayor importancia en el desarrollo de la sociedad, en donde se puede apreciar constantes avances que facilitan la realización de tareas específicas. Para el caso del cine, la televisión y específicamente los videojuegos, cuando se trata de la implementación del audio, permite apreciar unas entregas cada día más reales e inmersivas, a través de la utilización de técnicas que favorecen a que el audio sea esencial para la jugabilidad, donde cada nota musical y efecto sonoro se convierte en un elemento interactivo que moldea de manera inteligente la adaptabilidad de las acciones del jugador, creando así una experiencia única y redefiniendo la manera en que se viven los juegos de video. Este trabajo tiene como objeto abordar la implementación de audio de una escena de un videojuego de Sci-Fi de acción, los elementos de audio dinámico que la integran y las diversas técnicas sobre la utilización de parámetros en los middlewares y motores desarrolladores. Palabras clave: Tecnología, Videojuegos, Implementación de Audio, Audio dinámico}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/60081} }RT Generic T1 Diseño e implementación de audio dinámico para un videojuego de acción SciFi con jugabilidad en tercera persona A1 María Echenique, Farid Ricardo YR 2023-12-16 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/60081 AB En el mundo de hoy, la tecnología cada día cobra mayor importancia en el desarrollo de la sociedad, en donde se puede apreciar constantes avances que facilitan la realización de tareas específicas. Para el caso del cine, la televisión y específicamente los videojuegos, cuando se trata de la implementación del audio, permite apreciar unas entregas cada día más reales e inmersivas, a través de la utilización de técnicas que favorecen a que el audio sea esencial para la jugabilidad, donde cada nota musical y efecto sonoro se convierte en un elemento interactivo que moldea de manera inteligente la adaptabilidad de las acciones del jugador, creando así una experiencia única y redefiniendo la manera en que se viven los juegos de video. Este trabajo tiene como objeto abordar la implementación de audio de una escena de un videojuego de Sci-Fi de acción, los elementos de audio dinámico que la integran y las diversas técnicas sobre la utilización de parámetros en los middlewares y motores desarrolladores. Palabras clave: Tecnología, Videojuegos, Implementación de Audio, Audio dinámico OL Spanish (121)
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    Keywords
    Tecnología Google Scholar
    Videojuegos Google Scholar
    Implementación de Audio Google Scholar
    Audio dinámico Google Scholar
     
     
    Regional / Country coverage
    cead_-_cartagena
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    En el mundo de hoy, la tecnología cada día cobra mayor importancia en el desarrollo de la sociedad, en donde se puede apreciar constantes avances que facilitan la realización de tareas específicas. Para el caso del cine, la televisión y específicamente los videojuegos, cuando se trata de la implementación del audio, permite apreciar unas entregas cada día más reales e inmersivas, a través de la utilización de técnicas que favorecen a que el audio sea esencial para la jugabilidad, donde cada nota musical y efecto sonoro se convierte en un elemento interactivo que moldea de manera inteligente la adaptabilidad de las acciones del jugador, creando así una experiencia única y redefiniendo la manera en que se viven los juegos de video. Este trabajo tiene como objeto abordar la implementación de audio de una escena de un videojuego de Sci-Fi de acción, los elementos de audio dinámico que la integran y las diversas técnicas sobre la utilización de parámetros en los middlewares y motores desarrolladores. Palabras clave: Tecnología, Videojuegos, Implementación de Audio, Audio dinámico
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Producción de audio, videojuegos, tecnología
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/60081
    Collections
    • Diplomado de Profundización Audio Dinámico para Videojuegos [24]
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