| dc.contributor.advisor | Arana Sáenz, Iván Rómulo | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_cartagena | |
| dc.creator | Cadena Ramos, Julia Patricia | |
| dc.date.accessioned | 2024-02-15T15:43:14Z | |
| dc.date.available | 2024-02-15T15:43:14Z | |
| dc.date.created | 2023-10-30 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/60256 | |
| dc.description | El trabajo contiene apéndices en forma de tablas, imagenes y textos. | |
| dc.description.abstract | El objetivo del estudio es analizar las relaciones con el desarrollo del pensamiento crítico del uso de videojuegos en modo colectivo, específicamente de los videojuegos Brookhaven y Craftsman, por parte de los niños de tercero de primaria, del colegio Blanca Nieves en Cartagena de Indias, Colombia.
Su pertinencia radica en la necesaria reflexión sobre el uso de los videojuegos que los niños frecuentan en su cotidianidad para proporcionar una perspectiva de análisis acerca de sus relaciones con el desarrollo del pensamiento crítico, de tal forma que aporte información relevante para el acompañamiento de procesos de aprendizaje mediados por los videojuegos. La metodología utilizada fue de orden cualitativo, según los principios del paradigma interpretativo y de la investigación etnográfica, para lo cual se contó con la participación de los niños de tercero de primaria, los docentes y los padres de familia o acudientes de los niños. Los resultados reflejan que el uso de los videojuegos Brookhaven y Craftsman en modo colectivo acciona elementos como la motivación, la interacción, la producción de significados y la cooperación, los cuales favorecen el desarrollo del pensamiento crítico. Sin embargo, para propiciar que en la vida concreta los niños apliquen el pensamiento crítico se requiere de la mediación de los docentes y los padres de familia. Por ello, una conclusión significativa del estudio es que el uso de los videojuegos debe ser mediado pedagógicamente desde un enfoque educomunicativo que se apoye en la visión narratológica de los videojuegos objeto de estudio. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Relaciones del uso de los videojuegos Brookhaven y Craftsman con el desarrollo del pensamiento crítico en niños de tercero de primaria, en Cartagena, Colombia | |
| dc.type | Proyecto de investigación | |
| dc.subject.keywords | Videojuego | |
| dc.subject.keywords | Pensamiento crítico | |
| dc.subject.keywords | Mediación pedagógica | |
| dc.subject.keywords | Educomunicación | |
| dc.description.abstractenglish | The objective of this study is to analyze the relationship between the use of video games in collective mode, specifically Brookhaven and Craftsman video games, and the development of critical thinking by third grade children at the Snow-White School in Cartagena de Indias, Colombia.
Its relevance lies in the necessary reflection on the use of video games that children play daily to provide a perspective of analysis about their relationship with the development of critical thinking, in such a way that it provides relevant information for the accompaniment of learning processes mediated by video games. The methodology used was qualitative, according to the principles of the interpretative paradigm and ethnographic research, with the participation of third grade children, teachers and parents or guardians of the children. The results show that the use of Brookhaven and Craftsman video games in collective mode activates elements such as motivation, interaction, production of meanings and cooperation, which favor the development of critical thinking. However, to encourage children to apply critical thinking in concrete life, the mediation of teachers and parents is required. Therefore, a significant conclusion of the study is that the use of video games should be pedagogically mediated from a pedagogical approach. | |
| dc.subject.category | Ciencias Sociales y Humanas | |