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dc.contributor.advisorTovar Hernández, Erika Tatiana
dc.coverage.spatialcead_-_valledupar
dc.creatorEguis Badillo, Margarita Rosa
dc.date.accessioned2024-05-21T05:49:31Z
dc.date.available2024-05-21T05:49:31Z
dc.date.created2024-05-20
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/61679
dc.descriptionDrive secuencia didáctica
dc.description.abstractLa era digital ha revolucionado el ámbito educativo al introducir recursos digitales y estrategias de gamificación como herramientas pedagógicas fundamentales. Sin embargo, en el Colegio Técnico Empresarial Uparsistem (CTE Uparsistem), un grupo de 24 estudiantes de sexto grado enfrenta desafíos únicos. A pesar de tener acceso a una plataforma virtual para complementar su educación presencial y prepararse para las pruebas ICFES, han surgido dificultades que cuestionan la eficacia de estos recursos digitales. Los estudiantes han reportado que la extensa duración y la falta de claridad de los videos disminuyen su atención y retención. Además, errores en las actividades de gamificación y problemas de accesibilidad parecen limitar su aprovechamiento educativo. Estos problemas se reflejan en los resultados de la valoración del saber (Presaber), donde los estudiantes no alcanzan el puntaje mínimo requerido. Por lo tanto, surge la pregunta de investigación: ¿De qué manera la interacción con los contenidos digitales y las actividades de gamificación en la plataforma virtual afectan la comprensión y retención de conocimientos de Lengua Castellana en estudiantes de sexto grado del Colegio Técnico Empresarial Uparsistem en Valledupar? El objetivo de esta investigación es comprender cómo la interacción con contenidos digitales y las actividades de gamificación en la plataforma virtual del CTE Uparsistem influyen en la comprensión y retención de conocimientos de Lengua Castellana en estudiantes de sexto grado, identificando estrategias que mejoren su aprendizaje y rendimiento académico. Se espera que los hallazgos proporcionen recomendaciones para mejorar la eficacia de los recursos digitales en el contexto educativo.
dc.formatpdf
dc.titleHacia una educación digital significativa, un análisis de la plataforma virtual y su rol en el aprendizaje de lengua castellana
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsDigital
dc.subject.keywordsRecursos
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsEducación
dc.subject.keywordsPlataforma
dc.description.abstractenglishThe digital age has revolutionized the educational field by introducing digital resources and gamification strategies as fundamental pedagogical tools. However, at the Uparsistem Business Technical College (CTE Uparsistem), a group of 24 sixth-grade students face unique challenges. Despite having access to a virtual platform to complement their face-to-face education and prepare for ICFES tests, difficulties have arisen that call into question the effectiveness of these digital resources. Students have reported that the length and lack of clarity of the videos decrease their attention and retention. In addition, errors in gamification activities and accessibility problems seem to limit their educational use. These problems are reflected in the results of the assessment of knowledge (Presaber), where students do not reach the minimum required score. Therefore, the research question arises: How does interaction with digital content and gamification activities on the virtual platform affect the comprehension and retention of Spanish language knowledge in sixth-grade students of the Uparsistem Business Technical College in Valledupar? Understand how interaction with digital content and gamification activities on the CTE Uparsistem virtual platform influence the comprehension and retention of Spanish language knowledge in sixth grade students, identifying strategies that improve their learning and academic performance. The findings are expected to provide recommendations for improving the effectiveness of digital resources in the educational context.
dc.subject.categoryEducación y pedagogía


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