| dc.contributor.advisor | Peréz Rojas, Erica Carmen | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_Sogamoso | |
| dc.creator | Velandia Cely, Laura Vanessa | |
| dc.date.accessioned | 2024-05-22T15:11:03Z | |
| dc.date.available | 2024-05-22T15:11:03Z | |
| dc.date.created | 2024-05-12 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/61765 | |
| dc.description.abstract | Este documento es producto de un ejercicio de investigación formativa, en calidad de opción de grado, que permitió hacer reflexiones sobre la práctica y la investigación educativa. Al respecto, este estudio se desarrolló en la Institución Educativa Nuestra Señora de Belencito con 15 estudiantes de grado cuarto con el objetivo general de implementar la Gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza del idioma inglés y un método de análisis sobre la acción en el marco de la implementación de una secuencia didáctica denominada “Simple Present – On Board” compuesta por 12 actividades basadas en actividades dinámicas que integran el juego como herramienta central para el aprendizaje del inglés. Además, se realizó una revisión exhaustiva de investigaciones previas sobre el uso del juego y la Gamificación en el aprendizaje del inglés, así como de teorías educativas relevantes, incluyendo las de Piaget, Vygotsky y Gardner. Este ejercicio investigativo permitió concluir que gracias a la gamificación se puede aumentar la motivación de los estudiantes evidenciado en un aumento significativo en la participación activa de los estudiantes en las actividades de aprendizaje, así como una mejora notable en su competencia escrita en inglés y en su confianza para comunicarse en inglés en diferentes situaciones. En conclusión, se demostró que el enfoque de aprendizaje basado en juegos es una estrategia efectiva para mejorar el aprendizaje del inglés en la Institución Educativa Nuestra Señora de Belencito. La integración del juego en el aula no solo promueve un ambiente de aprendizaje dinámico y motivador, sino que también facilita el desarrollo de habilidades lingüísticas y socioemocionales en los estudiantes. Este enfoque representa una herramienta valiosa para promover el bilingüismo y mejorar las oportunidades académicas y profesionales de los estudiantes en un mundo cada vez más globalizado. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Jugando hacia el bilingüismo: un enfoque gamificado para mejorar el aprendizaje del inglés de los estudiantes de grado cuarto en la Institución Educativa Nuestra Señora de Belencito | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Habilidad | |
| dc.subject.keywords | Juego | |
| dc.subject.keywords | Inglés | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the product of a formative research exercise, as a degree option, which allowed reflections on educational practice and research. In this regard, this study was developed at the Nuestra Señora de Belencito Educational Institution with 15 fourth grade students with the general objective of implementing Gamification as a didactic strategy in the teaching of the English language and a method of analysis of action within the framework of implementation of a didactic sequence called “Simple Present – On Board” composed of 12 activities based on dynamic activities that integrate the game as a central tool for learning English. In addition, an exhaustive review of previous research on the use of games and Gamification in learning English was carried out, as well as relevant educational theories, including those of Piaget, Vygotsky and Gardner. This investigative exercise allowed us to conclude that thanks to gamification, student motivation can be increased, evidenced by a significant increase in the active participation of students in learning activities, as well as a notable improvement in their written competence in English and their Confidence in communicating in English in different situations. In conclusion, this study demonstrates that the game-based learning approach is an effective strategy to improve English learning at the Nuestra Señora de Belencito Educational Institution. The integration of games in the classroom not only promotes a dynamic and motivating learning environment, but also facilitates the development of linguistic and socio-emotional skills in students. This approach represents a valuable tool to promote bilingualism and improve the academic and professional opportunities of students in an increasingly globalized world. | |
| dc.subject.category | Educación y pedagogía | |