Audio dinámico para videojuegos
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Date
2024-01-24Author
Daza Ramírez, Harold Ernesto
Advisor
Villa, Laura NatalyCitación
Bibliographic managers
Regional / Country coverage
cead_-_yopalMetadata
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Description of the content
Este trabajo se centra en el aprendizaje, manejo e implementación de herramientas como
Unity y Fmod en la creación de audio dinámico para videojuegos con el fin de recrear los
diferentes efectos sonoros, ambientales y músicas acordes a la escena de un videojuego
cumpliendo con los estándares de calidad a nivel profesional. Aplicando cada conocimiento a partir de la implementación de ambientes sonoros, efectos
y música a la escena del videojuego, usando snaptshots y zonas de reverberación como
elementos dinámicos para el audio, además de mezcla y optimización de este.























