| dc.contributor.advisor | Villa, Laura Nataly | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_yopal | |
| dc.creator | Daza Ramírez, Harold Ernesto | |
| dc.date.accessioned | 2024-05-29T15:44:03Z | |
| dc.date.available | 2024-05-29T15:44:03Z | |
| dc.date.created | 2024-01-24 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/61978 | |
| dc.description.abstract | Este trabajo se centra en el aprendizaje, manejo e implementación de herramientas como
Unity y Fmod en la creación de audio dinámico para videojuegos con el fin de recrear los
diferentes efectos sonoros, ambientales y músicas acordes a la escena de un videojuego
cumpliendo con los estándares de calidad a nivel profesional. Aplicando cada conocimiento a partir de la implementación de ambientes sonoros, efectos
y música a la escena del videojuego, usando snaptshots y zonas de reverberación como
elementos dinámicos para el audio, además de mezcla y optimización de este. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Audio dinámico para videojuegos | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Audio dinámico | |
| dc.subject.keywords | Videojuegos | |
| dc.subject.keywords | Fmod- unity | |
| dc.subject.keywords | eventos | |
| dc.subject.keywords | Snapshots | |
| dc.subject.keywords | middlewares | |
| dc.description.abstractenglish | This work focuses on the learning, management and implementation of tools such as
Unity and Fmod in the creation of dynamic audio for video games in order to recreate the
different sound effects, environmental effects and music according to the scene of a video game
complying with quality standards at a professional level. Applying each knowledge from the implementation of sound environments, effects
and music to the video game scene, using snapshots and reverb zones as
dynamic elements for the audio, as well as mixing and optimizing it. | |
| dc.subject.category | Producción de Audio | |