Audio dinámico para videojuegos
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Date
2024-07-19Author
camacho, Sebastian
Advisor
Cardenas Cristancho, WilsonCitación
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Regional / Country coverage
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El documento "Audio Dinámico para Videojuegos" elaborado por Sebastián Camacho, estudiante de Tecnología en Producción de Audio en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD, se centra en el diseño e implementación de un sistema de audio dinámico utilizando el middleware FMOD y su integración en una escena de videojuego con Unity 3D. El objetivo es crear una experiencia auditiva inmersiva y adaptable a diversas situaciones del juego. Se abordan tareas como el análisis de videojuegos, diseño de eventos sonoros, integración de audio middleware con motores de videojuegos, uso de triggers y snapshots, y la mezcla final del proyecto de sonorización de videojuegos.























