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    Gamification and role play to strengthen students’ English utterance fluency skills at Camilo Torres school in Aguazul-Casanare

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    orestrepoa.pdf (1.611Mb)
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    Date
    2024-08-05
    Author
    Restrepo Agudelo, Olga Milena
    Advisor
    Londoño Alape, Edwin Andrés

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Gamification and role play to strengthen students’ English utterance fluency skills at Camilo Torres school in Aguazul-Casanare AU - Restrepo Agudelo, Olga Milena Y1 - 2024-08-05 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/63228 AB - Este estudio presenta los resultados de una investigación-acción cuyo objetivo era determinar el desarrollo del desempeño en la fluidez del discurso en inglés de estudiantes de noveno grado en la Escuela Camilo Torres Restrepo de Aguazul-Casanare, mediante el uso de las técnicas didácticas de gamificación y juego de roles. La gamificación se basó en el videojuego 'Trace Effects', mientras que la técnica dramática del juego de roles se diseñó a partir de este. Además, se llevó a cabo una intervención pedagógica encaminada a reforzar habilidades como la velocidad adecuada al hablar, el uso de pausas y vacilaciones, la retroalimentación efectiva, la autocorrección en diálogos, la claridad del mensaje y la negociación de significados cuando sea necesario. Es importante trabajar en el aula para que los estudiantes adquieran un ritmo de habla equilibrado, sin ser ni demasiado lentos ni demasiado rápidos, permitiendo tiempo para pensar antes de hablar. Para medir la fluidez del discurso, se emplearon categorías como la velocidad del habla, la duración de las pausas y la corrección de la fluidez, desglosadas en seis indicadores. Estos tuvieron un impacto positivo en el rendimiento de la fluidez del discurso, evidenciado por una mayor participación de los niveles avanzado y superior, al comparar los resultados antes y después de la intervención. El análisis estadístico inferencial, utilizando la prueba de normalidad de Shapiro-Wilk y la prueba de significancia de Wilcoxon, reveló diferencias estadísticamente significativas. Esto confirma que las estrategias de gamificación y juego de roles contribuyeron a mejorar el desempeño de los estudiantes en la fluidez del discurso en su segundo idioma. ER - @misc{10596_63228, author = {Restrepo Agudelo Olga Milena}, title = {Gamification and role play to strengthen students’ English utterance fluency skills at Camilo Torres school in Aguazul-Casanare}, year = {2024-08-05}, abstract = {Este estudio presenta los resultados de una investigación-acción cuyo objetivo era determinar el desarrollo del desempeño en la fluidez del discurso en inglés de estudiantes de noveno grado en la Escuela Camilo Torres Restrepo de Aguazul-Casanare, mediante el uso de las técnicas didácticas de gamificación y juego de roles. 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    Keywords
    Utterance fluency Google Scholar
    Role-play Google Scholar
    Gamification Google Scholar
    Video game Google Scholar
    Pedagogical intervention Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_yopal
    Metadata
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    Description of the content
    Este estudio presenta los resultados de una investigación-acción cuyo objetivo era determinar el desarrollo del desempeño en la fluidez del discurso en inglés de estudiantes de noveno grado en la Escuela Camilo Torres Restrepo de Aguazul-Casanare, mediante el uso de las técnicas didácticas de gamificación y juego de roles. La gamificación se basó en el videojuego 'Trace Effects', mientras que la técnica dramática del juego de roles se diseñó a partir de este. Además, se llevó a cabo una intervención pedagógica encaminada a reforzar habilidades como la velocidad adecuada al hablar, el uso de pausas y vacilaciones, la retroalimentación efectiva, la autocorrección en diálogos, la claridad del mensaje y la negociación de significados cuando sea necesario. Es importante trabajar en el aula para que los estudiantes adquieran un ritmo de habla equilibrado, sin ser ni demasiado lentos ni demasiado rápidos, permitiendo tiempo para pensar antes de hablar. Para medir la fluidez del discurso, se emplearon categorías como la velocidad del habla, la duración de las pausas y la corrección de la fluidez, desglosadas en seis indicadores. Estos tuvieron un impacto positivo en el rendimiento de la fluidez del discurso, evidenciado por una mayor participación de los niveles avanzado y superior, al comparar los resultados antes y después de la intervención. El análisis estadístico inferencial, utilizando la prueba de normalidad de Shapiro-Wilk y la prueba de significancia de Wilcoxon, reveló diferencias estadísticamente significativas. Esto confirma que las estrategias de gamificación y juego de roles contribuyeron a mejorar el desempeño de los estudiantes en la fluidez del discurso en su segundo idioma.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto aplicado
    Content relationship
    Ciencias de la educación
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/63228
    Collections
    • Maestría en Mediación Pedagógica en el Aprendizaje del Inglés [56]
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