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dc.contributor.advisorVilla, Laura Nataly
dc.coverage.spatialcead_-_cartagena
dc.creatorOrozco Vasquez, Ever Luis
dc.date.accessioned2024-08-26T17:23:40Z
dc.date.available2024-08-26T17:23:40Z
dc.date.created2024-08-23
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/63549
dc.descriptionhttps://www.youtube.com/watch?v=FaP-v6UjSds
dc.description.abstractEste informe detalla el proceso de diseño e implementación de un modelo de audio dinámico para el videojuego survival shooter y el analisis de Homeworld Deserts Of Kharak. Se exploran conceptos clave como categorías de audio, eventos en Fmod, y la integración entre Fmod y Unity 3D. Se abordan las fases de análisis, generación de ambiente sonoro, y sonorización de un proyecto de videojuegos.
dc.formatpdf
dc.titleMezcla y finalización de un proyecto sonorización de videojuego
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsaudio dinamico
dc.subject.keywordsvideojuegos
dc.subject.keywordsfmod studio
dc.subject.keywordsunity 3d
dc.description.abstractenglishThis document talk about Audio design process and implementation of Dynamic audio model for survival shooter video game and the analysis of HomeWorld Deserts of kharak. Covers key concepts such audio categories, Fmod Events and Fmod Studio/Unity 3D integration. With the analysis phases, sound environment generation, and sound reinforcement of a video game project.
dc.subject.categoryProduccion de Audio


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