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dc.contributor.advisorCubides Rocha, Erika Harbleidy
dc.coverage.spatialcead_-_valledupar
dc.creatorRizo Trigos, Juan José
dc.date.accessioned2024-11-25T16:41:51Z
dc.date.available2024-11-25T16:41:51Z
dc.date.created2024-11-22
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/64693
dc.description.abstractEste estudio tiene como objetivo potenciar el aprendizaje del inglés como segunda lengua en los estudiantes del grado sexto de la Institución Educativa San Francisco en Aguachica, a través del uso de estrategias lúdicas durante el segundo semestre de 2024. Partiendo de un enfoque cualitativo y experimental, se diseñó una propuesta pedagógica basada en actividades de juego, con el propósito de estimular la motivación y participación de los estudiantes en el proceso de aprendizaje del idioma inglés. La metodología empleada involucró la implementación de juegos educativos en el aula, con actividades que promueven la interacción y comunicación en inglés. A lo largo de un período de tres meses, se llevaron a cabo observaciones y recolección de datos a través de diarios de campo, entrevistas y cuestionarios aplicados a los estudiantes y docentes. Estos instrumentos permitieron evaluar el impacto de las actividades lúdicas en la motivación y desarrollo de las competencias comunicativas en inglés. Los resultados del estudio evidenciaron una mejora significativa en la actitud de los estudiantes hacia el aprendizaje del inglés, así como un incremento en su nivel de participación y desempeño en las actividades relacionadas con el idioma. Se concluye que el uso del juego como estrategia pedagógica es efectivo para fomentar el aprendizaje del inglés en estudiantes de sexto grado, especialmente en contextos rurales donde la motivación puede ser un desafío. Este enfoque ofrece una alternativa creativa y dinámica para abordar la enseñanza del inglés, facilitando la creación de un ambiente propicio para el desarrollo de competencias comunicativas en una segunda lengua.
dc.formatpdf
dc.titlePotenciando el aprendizaje del inglés a través del juego en estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa San Francisco en la ciudad de Aguachica
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsInglés
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsMotivación
dc.description.abstractenglishThe objective of this study is to enhance the learning of English as a second language in the sixth-grade students of the San Francisco Educational Institution in Aguachica, using ludic strategies during the second semester of 2024. Based on a qualitative and experimental approach, a pedagogical proposal was designed based on game activities, with the purpose of stimulating the motivation and active participation of the students in the English language learning process. The methodology employed involved the implementation of educational games in the classroom, with activities that promote interaction and communication in English. Over a period of three months, observations and data collection were carried out through field diaries, interviews and questionnaires applied to students and teachers. These instruments made it possible to evaluate the impact of the recreational activities on the motivation and development of communicative competencies in English. The results of the study showed a significant improvement in the students' attitude towards learning English, as well as an increase in their level of participation and performance in the activities related to the language. It is concluded that the use of games as a pedagogical strategy is effective in fostering English learning in sixth grade students, especially in rural contexts where motivation can be a challenge. This approach offers a creative and dynamic alternative for teaching English, facilitating the creation of an environment conducive to the development of communicative competencies in a second language.
dc.subject.categoryLicenciatura en Lenguas Extranjeras con Énfasis en Inglés


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