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dc.contributor.advisorSuárez Díaz, Diana Carolina
dc.coverage.spatialcead_-_Zipaquirá
dc.creatorCordero Orozco, Diana Paola
dc.date.accessioned2024-11-29T05:15:55Z
dc.date.available2024-11-29T05:15:55Z
dc.date.created2024-11-28
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/64786
dc.description.abstractEl proyecto Jugando aprendo el mundo divertido de los fonemas plantea como objetivo principal desarrollar una estrategia pedagógica que fortalezca la conciencia fonémica en la competencia de escritura a través del juego en el colegio Guillermo Quevedo del municipio de Zipaquirá, esta propuesta pedagógica se creó para dar respuesta a las dificultades encontradas y que está encaminada a fortalecer este proceso de aprendizaje en los niños y niñas. El método utilizado en la propuesta fue la observación directa que se realizó con los estudiantes de grado primero grupo 104, donde se reconoce que el método tradicional es utilizado en el proceso de enseñanza pues este se centra en actividades repetitivas o dirigidas que no promueven el interés, motivación y desarrollo de integral de los infantes, afectando de esta manera el rendimiento académico. Tomando como punto de partida lo anterior se implementó un plan de trabajo organizado que incluye el diseño de experiencias pedagógicas basadas en el juego, que promuevan el interés, trabajo en equipo, participación, creatividad y expresión en los procesos de enseñanza de la escritura conciencia fonémica, considerando este método asertivo que ayuda a mejorar la problemática encontrada. Los resultados obtenidos en esta investigación es vincular la estrategia pedagógica, el análisis y la reflexión, desde la recolección de datos donde se logró evidenciar el interés y motivación de los estudiantes por aprender la escritura conciencia fonémica, así mismo que los docentes puedan observar el avance obtenido de aprendizaje durante la ejecución de la estrategia, así mismo, se espera que el diseño e implementación de la propuesta tenga acogida por los maestros y sea vista como ejemplo para mejorar y direccionar el diseño de estrategias que fortalezca la calidad en la enseñanza de la escritura donde el juego sea utilizado como herramienta pedagógica.
dc.formatpdf
dc.titleJugando aprendo el mundo divertido de los fonemas
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsEnseñanza
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsEscritura
dc.subject.keywordsMotivación
dc.subject.keywordsParticipación
dc.description.abstractenglishThe project Playing, I Learn: The Fun World of Phonemes aims to develop a pedagogical strategy to strengthen phonemic awareness within writing skills through play at the Guillermo Quevedo School in the municipality of Zipaquirá. This pedagogical proposal was created to address identified challenges and is designed to enhance this learning process for children. The method used in the proposal was the direct observation that was carried out with the students of first grade group 104, where it is recognized that the traditional method is used in the teaching process because it focuses on repetitive or directed activities that do not promote the interest, motivation and integral development of the infants, thus affecting academic performance. Taking the above as a starting point, an organized work plan was implemented that includes the design of pedagogical experiences based on play, which promote interest, teamwork, participation, creativity and expression in the processes of teaching phonemic awareness writing, considering this assertive method that helps to improve the problems encountered. The results obtained in this research are to link the pedagogical strategy, analysis and reflection, from the collection of data where it was possible to evidence the interest and motivation of students to learn writing phonemic awareness, as well as that teachers can observe the progress obtained in learning during the execution of the strategy, Likewise, it is expected that the design and implementation of the proposal will be welcomed by teachers and will be seen as an example to improve and direct the design of strategies that strengthen the quality in the teaching of writing where the game is used as a pedagogical tool.
dc.subject.categoryLicenciatura en pedagogía infantil


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