| dc.contributor.advisor | Cárdenas Cristancho, Wilson | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_josé_celestino_mutis | |
| dc.creator | Ubaque Guerrero, Jhony Steven | |
| dc.date.accessioned | 2024-12-20T00:43:45Z | |
| dc.date.available | 2024-12-20T00:43:45Z | |
| dc.date.created | 2024-12-18 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/65444 | |
| dc.description.abstract | En el marco del Diplomado en Audio Dinámico para Videojuegos, este trabajo tiene como propósito presentar el proceso de creación de un diseño sonoro dinámico aplicado a una escena de un videojuego, utilizando Unity como motor de desarrollo y FMOD como middleware para la integración de audio dinámico, mostrando así la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos durante el diplomado. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Audio dinámico para videojuegos | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Audio | |
| dc.subject.keywords | Diseño | |
| dc.subject.keywords | Videojuego | |
| dc.description.abstractenglish | As part of the Diploma in Dynamic Audio for Video Games, this project aims to present the process of creating a dynamic sound design applied to a video game scene, using Unity as the development engine and FMOD as the middleware for dynamic audio integration. This demonstrates the practical application of the knowledge acquired during the program. | |
| dc.subject.category | Diseño sonoro | |