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Math games: App para el aprendizaje divertido de la multiplicación en estudiantes de quinto grado
| dc.contributor.advisor | Suaréz, Diana Carolina | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_florencia | |
| dc.creator | Cruz Ospitia, Jency Tatiana | |
| dc.creator | Lozada Loaiza, Angie Alexandra | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-06T14:23:24Z | |
| dc.date.available | 2025-06-06T14:23:24Z | |
| dc.date.created | 2025-05-21 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69601 | |
| dc.description.abstract | Este estudio investiga el impacto de una aplicación móvil Android offline, "Math Games- Lucas & Friends", en la competencia de multiplicación de 36 estudiantes de quinto grado (edades 12-14) en el Instituto Técnico Sagrados Corazones, Sede Bethel, en Puerto Rico, Caquetá, Colombia, durante el año académico 2025. Empleando un enfoque cualitativo y experimental, la investigación exploró la participación inicial de los estudiantes con la aplicación, la movilización de su pensamiento lógico-matemático a través de la experimentación y los cambios observados en su comprensión y aplicación de la multiplicación en comparación con los métodos de enseñanza tradicionales. Los hallazgos revelan una respuesta inicial positiva por parte de los estudiantes, caracterizada por el entusiasmo y la curiosidad. La experimentación con la aplicación condujo a mejoras en la velocidad, la confianza y el uso de estrategias para resolver problemas de multiplicación, junto con una reducción de los errores comunes. La evaluación posterior a la intervención mostró ganancias significativas en el rendimiento de los estudiantes tanto en actividades digitales como escritas, mayor motivación y mayor confianza en la multiplicación. Estos resultados se alinean con investigaciones previas sobre los beneficios de las aplicaciones móviles educativas en el aprendizaje de las matemáticas. Si bien se reconocen limitaciones como el contexto específico, la falta de un grupo de control preexistente y el corto período de intervención, el estudio sugiere que la aplicación "Math Games- Lucas & Friends" influyó positivamente en la actitud, las habilidades y la confianza de los estudiantes de quinto grado hacia la multiplicación. Las futuras líneas de investigación incluyen estudios comparativos con grupos de control, estudios longitudinales, generalización a otros contextos, exploración en profundidad de las dificultades de los estudiantes, integración curricular, impacto en la actitud hacia las matemáticas y análisis detallado de los datos de uso de la aplicación. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Math games: App para el aprendizaje divertido de la multiplicación en estudiantes de quinto grado | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Aplicación | |
| dc.subject.keywords | Multiplicación | |
| dc.subject.keywords | Quinto grado | |
| dc.subject.keywords | Tecnología | |
| dc.description.abstractenglish | This study investigates the impact of an offline Android mobile application, "Math Games- Lucas & Friends," on the multiplication competency of 36 fifth-grade students (aged 12-14) at Instituto Técnico Sagrados Corazones, Sede Bethel, in Puerto Rico, Caquetá, Colombia, during the 2025 academic year. Employing a qualitative and experimental approach, the research explored the students' initial engagement with the application, the mobilization of their logical-mathematical thinking through experimentation, and the observed changes in their understanding and application of multiplication compared to traditional teaching methods. The findings reveal a positive initial response from students, characterized by enthusiasm and curiosity. Experimentation with the application led to improvements in speed, confidence, and strategy use in solving multiplication problems, along with a reduction in common errors. Post-intervention assessment showed significant gains in students' performance in both digital and written activities, increased motivation, and enhanced confidence in multiplication. These results align with previous research on the benefits of educational mobile applications in mathematics learning. While acknowledging limitations such as the specific context, lack of a pre-existing control group, and the short intervention period, the study suggests that the "Math Games- Lucas & Friends" application positively influenced the attitude, skills, and confidence of fifth-grade students towards multiplication. Future research directions include comparative studies with control groups, longitudinal studies, generalization to other contexts, in-depth exploration of student difficulties, curriculum integration, impact on attitude towards mathematics, and detailed analysis of application usage data. |






















