| dc.contributor.advisor | Moncada Camacho, Diana Maritza | |
| dc.coverage.spatial | Zona Centro Bogotá - ZCBC- Jose Acevedo y Gomez | |
| dc.creator | Cortés Téllez, Álvaro | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-13T20:02:25Z | |
| dc.date.available | 2025-06-13T20:02:25Z | |
| dc.date.created | 2024 | |
| dc.identifier | https://munad.unad.edu.co/alvaro-cortes-tellez/ | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69956 | |
| dc.description.abstract | "Juegos en el Tiempo: Parábolas temporales de una infancia sin juguetes" es un proyecto de grado que explora, desde una instalación interactiva y digital (Instalación web y física en un contexto de exposición) y mediante videojuego artístico como obra, la importancia cultural y social de los juegos tradicionales en el desarrollo de habilidades cognitivas, sociales y físicas. Ambientado en un futuro distópico (2054), el videojuego narra la historia de un personaje que se transforma en un juguete y viaja al pasado (1984) para recuperar el legado lúdico perdido. La obra combina acertijos, escenas poéticas y ambientes simbólicos que sensibilizan sobre el impacto de los juegos en la construcción del tejido social. Además, integra recursos contemporáneos como instalaciones digitales y realidad virtual, promoviendo un diálogo entre lo tradicional y lo tecnológico.
En el marco de exposición, se recurre a la instalación digital, y como complemento una serie de talleres lúdicos de juegos tradicionales, que permiten establecer un contexto experiencial y emotivo sobre este baluarte cultural y desde allí, permitir un acercamiento más profundo a la obra digital.
En el marco del arte contemporáneo, contribuye al game art como medio discursivo, fomentando la reflexión sobre el patrimonio cultural. Finalmente, su relevancia cultural radica en su capacidad para revitalizar valores sociales y tradiciones, promoviendo la conexión entre generaciones y la preservación de prácticas que trascienden el entretenimiento, convirtiéndose en símbolos de identidad colectiva. | |
| dc.format | PDF | |
| dc.title | JUEGOS EN EL TIEMPO. Parábolas temporales de una infancia sin juguetes | |
| dc.type | Creación obra de artística | |
| dc.subject.keywords | gameart, videojuego, interactivo, arte, juegos, juguetes, tradicionales | |
| dc.description.abstractenglish | "Games in Time: Temporal Parables of a Toyless Childhood" is a graduation project that, through an interactive installation and an artistic video game, reflects on the cultural and social value of traditional games. Set in a dystopian future (2054), it tells the story of a character who travels back in time (1984) to recover a lost playful legacy. The work combines puzzles, symbolic scenes, and contemporary technologies such as virtual reality, creating a dialogue between the traditional and the digital.
The project is presented as both a physical and digital installation, accompanied by traditional games workshops, aiming to provide an emotional and educational experience. From the perspective of UNAD, it is justified by its contribution to arts education through innovative and accessible tools.
In today’s context, where digital games dominate leisure time, the project seeks to preserve and reframe traditional games as tools for learning, social cohesion, and cultural memory. By integrating interactive art and dystopian narrative, the project highlights how technology can revitalize traditions, promoting intergenerational connection and strengthening Colombian collective identity. | |
| dc.subject.category | Realidad Virtual | |
| dc.subject.category | Artes Visuales | |