JUEGOS EN EL TIEMPO. Parábolas temporales de una infancia sin juguetes
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Date
2024Author
Cortés Téllez, Álvaro
Advisor
Moncada Camacho, Diana MaritzaCitación
Bibliographic managers
Regional / Country coverage
Zona Centro Bogotá - ZCBC- Jose Acevedo y GomezMetadata
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Description of the content
"Juegos en el Tiempo: Parábolas temporales de una infancia sin juguetes" es un proyecto de grado que explora, desde una instalación interactiva y digital (Instalación web y física en un contexto de exposición) y mediante videojuego artístico como obra, la importancia cultural y social de los juegos tradicionales en el desarrollo de habilidades cognitivas, sociales y físicas. Ambientado en un futuro distópico (2054), el videojuego narra la historia de un personaje que se transforma en un juguete y viaja al pasado (1984) para recuperar el legado lúdico perdido. La obra combina acertijos, escenas poéticas y ambientes simbólicos que sensibilizan sobre el impacto de los juegos en la construcción del tejido social. Además, integra recursos contemporáneos como instalaciones digitales y realidad virtual, promoviendo un diálogo entre lo tradicional y lo tecnológico.
En el marco de exposición, se recurre a la instalación digital, y como complemento una serie de talleres lúdicos de juegos tradicionales, que permiten establecer un contexto experiencial y emotivo sobre este baluarte cultural y desde allí, permitir un acercamiento más profundo a la obra digital.
En el marco del arte contemporáneo, contribuye al game art como medio discursivo, fomentando la reflexión sobre el patrimonio cultural. Finalmente, su relevancia cultural radica en su capacidad para revitalizar valores sociales y tradiciones, promoviendo la conexión entre generaciones y la preservación de prácticas que trascienden el entretenimiento, convirtiéndose en símbolos de identidad colectiva.
Format
PDFType of digital resource
Creación obra de artísticaContent relationship
Realidad VirtualArtes Visuales
Collections
- Artes Visuales [204]























