| dc.contributor.advisor | Sanchez Quintana, Esteban Andres | |
| dc.coverage.spatial | Zona Centro Bogotá - ZCBC- Jose Acevedo y Gomez | |
| dc.creator | Franco López, Daniel Orlando | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-13T20:05:53Z | |
| dc.date.available | 2025-06-13T20:05:53Z | |
| dc.date.created | 2024 | |
| dc.identifier | https://munad.unad.edu.co/daniel-orlando-franco-lopez/ | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69960 | |
| dc.description.abstract | Modern vita 360 es una obra en realidad virtual que tiene como objetivo reflexionar sobre las prácticas de consumo y su influencia en la definición de nuestra vida cotidiana en el contexto local, influenciando nuestra manera de ver el mundo y la manera como definimos nuestra identidad, en una sociedad actual que se ve afectada por grandes problemas como la ansiedad, el estrés, la autoexplotación y la depresión, producto de las dinámicas de vida actuales.
Para esto lleva al participante a través de un recorrido virtual donde cruza distintos escenarios con una voz que lo acompaña y lo guía en todo momento, cuestionándolo sobre los modelos impuestos, las normas de consumo, las aspiraciones sociales, entre otros aspectos, que permiten su reflexión e introspección.
La obra hace uso de distintas herramientas para su realización como Blender, Unreal Engine, Premiere, Photoshop, entre otros; encontrándose disponible en plataformas digitales para su interacción, permite su experimentación desde cualquier lugar a través de dispositivos como tablets, smartphones o computadores, permitiendo el acceso a un público más amplio y democratizando su participación. | |
| dc.format | PDF | |
| dc.title | Modern Vita 360 | |
| dc.type | Creación obra de artística | |
| dc.subject.keywords | Consumismo, Capitalismo, Arte inmersivo, Realidad virtual, Artes digitales | |
| dc.description.abstractenglish | Modern Vita 360 is a virtual reality artwork that reflects on consumer practices and their influence on defining our daily lives in the local context, influencing our way of seeing the world and how we define our identity, mainly in the actual society affected by huge problems such as anxiety, stress, self-exploitation, and depression, all products of modern lifestyles.
The experience takes the participant through a virtual tour where they visit different scenarios with a voice that accompanies and guides them throughout the experience, questioning them about imposed models, consumption norms, social aspirations, and other aspects, allowing for reflection and introspection.
The artwork uses various tools for its creation, such as Blender, Unreal Engine, Premiere, Photoshop, and others. It’s Available on digital platforms for interaction, allowing its experimentation from anywhere through devices such as tablets, smartphones, or pc, allowing access to a wider audience and democratizing participation. | |
| dc.subject.category | Realidad virtual | |
| dc.subject.category | Artes visuales | |