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    Modern Vita 360

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    doc_5.pdf (9.419Mb)
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    Date
    2024
    Author
    Franco López, Daniel Orlando
    Advisor
    Sanchez Quintana, Esteban Andres

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Modern Vita 360 AU - Franco López, Daniel Orlando Y1 - 2024 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69960 AB - Modern vita 360 es una obra en realidad virtual que tiene como objetivo reflexionar sobre las prácticas de consumo y su influencia en la definición de nuestra vida cotidiana en el contexto local, influenciando nuestra manera de ver el mundo y la manera como definimos nuestra identidad, en una sociedad actual que se ve afectada por grandes problemas como la ansiedad, el estrés, la autoexplotación y la depresión, producto de las dinámicas de vida actuales. Para esto lleva al participante a través de un recorrido virtual donde cruza distintos escenarios con una voz que lo acompaña y lo guía en todo momento, cuestionándolo sobre los modelos impuestos, las normas de consumo, las aspiraciones sociales, entre otros aspectos, que permiten su reflexión e introspección. La obra hace uso de distintas herramientas para su realización como Blender, Unreal Engine, Premiere, Photoshop, entre otros; encontrándose disponible en plataformas digitales para su interacción, permite su experimentación desde cualquier lugar a través de dispositivos como tablets, smartphones o computadores, permitiendo el acceso a un público más amplio y democratizando su participación. ER - @misc{10596_69960, author = {Franco López Daniel Orlando}, title = {Modern Vita 360}, year = {2024}, abstract = {Modern vita 360 es una obra en realidad virtual que tiene como objetivo reflexionar sobre las prácticas de consumo y su influencia en la definición de nuestra vida cotidiana en el contexto local, influenciando nuestra manera de ver el mundo y la manera como definimos nuestra identidad, en una sociedad actual que se ve afectada por grandes problemas como la ansiedad, el estrés, la autoexplotación y la depresión, producto de las dinámicas de vida actuales. Para esto lleva al participante a través de un recorrido virtual donde cruza distintos escenarios con una voz que lo acompaña y lo guía en todo momento, cuestionándolo sobre los modelos impuestos, las normas de consumo, las aspiraciones sociales, entre otros aspectos, que permiten su reflexión e introspección. La obra hace uso de distintas herramientas para su realización como Blender, Unreal Engine, Premiere, Photoshop, entre otros; encontrándose disponible en plataformas digitales para su interacción, permite su experimentación desde cualquier lugar a través de dispositivos como tablets, smartphones o computadores, permitiendo el acceso a un público más amplio y democratizando su participación.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69960} }RT Generic T1 Modern Vita 360 A1 Franco López, Daniel Orlando YR 2024 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69960 AB Modern vita 360 es una obra en realidad virtual que tiene como objetivo reflexionar sobre las prácticas de consumo y su influencia en la definición de nuestra vida cotidiana en el contexto local, influenciando nuestra manera de ver el mundo y la manera como definimos nuestra identidad, en una sociedad actual que se ve afectada por grandes problemas como la ansiedad, el estrés, la autoexplotación y la depresión, producto de las dinámicas de vida actuales. Para esto lleva al participante a través de un recorrido virtual donde cruza distintos escenarios con una voz que lo acompaña y lo guía en todo momento, cuestionándolo sobre los modelos impuestos, las normas de consumo, las aspiraciones sociales, entre otros aspectos, que permiten su reflexión e introspección. La obra hace uso de distintas herramientas para su realización como Blender, Unreal Engine, Premiere, Photoshop, entre otros; encontrándose disponible en plataformas digitales para su interacción, permite su experimentación desde cualquier lugar a través de dispositivos como tablets, smartphones o computadores, permitiendo el acceso a un público más amplio y democratizando su participación. OL Spanish (121)
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    CiteULike
    Keywords
    Consumismo, Capitalismo, Arte inmersivo, Realidad virtual, Artes digitales Google Scholar
    Regional / Country coverage
    Zona Centro Bogotá - ZCBC- Jose Acevedo y Gomez
    Metadata
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    Description of the content
    Modern vita 360 es una obra en realidad virtual que tiene como objetivo reflexionar sobre las prácticas de consumo y su influencia en la definición de nuestra vida cotidiana en el contexto local, influenciando nuestra manera de ver el mundo y la manera como definimos nuestra identidad, en una sociedad actual que se ve afectada por grandes problemas como la ansiedad, el estrés, la autoexplotación y la depresión, producto de las dinámicas de vida actuales. Para esto lleva al participante a través de un recorrido virtual donde cruza distintos escenarios con una voz que lo acompaña y lo guía en todo momento, cuestionándolo sobre los modelos impuestos, las normas de consumo, las aspiraciones sociales, entre otros aspectos, que permiten su reflexión e introspección. La obra hace uso de distintas herramientas para su realización como Blender, Unreal Engine, Premiere, Photoshop, entre otros; encontrándose disponible en plataformas digitales para su interacción, permite su experimentación desde cualquier lugar a través de dispositivos como tablets, smartphones o computadores, permitiendo el acceso a un público más amplio y democratizando su participación.
    Format
    PDF
    Type of digital resource
    Creación obra de artística
    Content relationship
    Realidad virtual
    Artes visuales
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69960
    URL source
    https://munad.unad.edu.co/daniel-orlando-franco-lopez/
    Collections
    • Artes Visuales [204]
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