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dc.contributor.advisorLópez Díaz, Leyder Hernán
dc.coverage.spatialcead_-_acacias
dc.creatorSantamaría Álvarez, Thomás
dc.date.accessioned2025-06-17T19:12:10Z
dc.date.available2025-06-17T19:12:10Z
dc.date.created2024-11-27
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/70047
dc.description.abstractEl actual proyecto describe el desarrollo de un prototipo de videojuego educativo con el propósito de fortalecer las competencias de los estudiantes de primera matrícula en el tema de teoría de conjuntos dentro del curso de Pensamiento Lógico Matemático de la UNAD. Se aplicó la metodología ARCADE, la cual permitió la identificación de requerimientos del juego y los conceptos matemáticos clave, actividades, mecánicas del juego mediante diagramas estructurados, desarrollo del prototipo en el motor de trabajo Godot Engine y una lista de chequeo para verificar contenido, usabilidad y rendimiento. Los resultados muestran que el prototipo del videojuego cuenta con una interfaz intuitiva, gráficos claros y jugabilidad fluida concluyendo que los videojuegos educativos pueden mejorar la motivación y el aprendizaje mediante experiencias interactivas. Como trabajo futuro, se recomienda ampliar el contenido con nuevos niveles y ejercicios, incluir un sistema de recompensas y logros e implementar compatibilidad con dispositivos móviles para potenciar su alcance y efectividad.
dc.formatpdf
dc.titleDesarrollo de un prototipo de videojuego gamificado para el aprendizaje y fortalecimiento interactivo de matemáticas en estudiantes universitarios
dc.typeProyecto aplicado
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsInteractividad
dc.subject.keywordsMatemáticas
dc.subject.keywordsVideojuegos
dc.description.abstractenglishThe current project describes the development of an educational video game prototype with the purpose of strengthening the competencies of first-year students in the subject of set theory within the Mathematical Logical Thinking course of the UNAD. The ARCADE methodology was applied, which allowed the identification of game requirements and key mathematical concepts, activities and game mechanics through structured diagrams, development of the prototype in the Godot Engine work engine and a checklist to verify content, usability and performance. The results show that the prototype of the video game has an intuitive interface, clear graphics and fluid gameplay, concluding that educational video games can improve motivation and learning through interactive experiences. As future work, it is recommended to expand the content with new levels and exercises, include a reward and achievement system, and implement compatibility with mobile devices to enhance its reach and effectiveness.
dc.subject.categoryIngeniería de sistemas
dc.subject.categoryDesarrollo de software


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