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    Desarrollo de un prototipo de videojuego gamificado para el aprendizaje y fortalecimiento interactivo de matemáticas en estudiantes universitarios

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    tsantamarias.pdf (1.610Mb)
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    Date
    2024-11-27
    Author
    Santamaría Álvarez, Thomás
    Advisor
    López Díaz, Leyder Hernán

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Desarrollo de un prototipo de videojuego gamificado para el aprendizaje y fortalecimiento interactivo de matemáticas en estudiantes universitarios AU - Santamaría Álvarez, Thomás Y1 - 2024-11-27 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70047 AB - El actual proyecto describe el desarrollo de un prototipo de videojuego educativo con el propósito de fortalecer las competencias de los estudiantes de primera matrícula en el tema de teoría de conjuntos dentro del curso de Pensamiento Lógico Matemático de la UNAD. Se aplicó la metodología ARCADE, la cual permitió la identificación de requerimientos del juego y los conceptos matemáticos clave, actividades, mecánicas del juego mediante diagramas estructurados, desarrollo del prototipo en el motor de trabajo Godot Engine y una lista de chequeo para verificar contenido, usabilidad y rendimiento. Los resultados muestran que el prototipo del videojuego cuenta con una interfaz intuitiva, gráficos claros y jugabilidad fluida concluyendo que los videojuegos educativos pueden mejorar la motivación y el aprendizaje mediante experiencias interactivas. Como trabajo futuro, se recomienda ampliar el contenido con nuevos niveles y ejercicios, incluir un sistema de recompensas y logros e implementar compatibilidad con dispositivos móviles para potenciar su alcance y efectividad. ER - @misc{10596_70047, author = {Santamaría Álvarez Thomás}, title = {Desarrollo de un prototipo de videojuego gamificado para el aprendizaje y fortalecimiento interactivo de matemáticas en estudiantes universitarios}, year = {2024-11-27}, abstract = {El actual proyecto describe el desarrollo de un prototipo de videojuego educativo con el propósito de fortalecer las competencias de los estudiantes de primera matrícula en el tema de teoría de conjuntos dentro del curso de Pensamiento Lógico Matemático de la UNAD. Se aplicó la metodología ARCADE, la cual permitió la identificación de requerimientos del juego y los conceptos matemáticos clave, actividades, mecánicas del juego mediante diagramas estructurados, desarrollo del prototipo en el motor de trabajo Godot Engine y una lista de chequeo para verificar contenido, usabilidad y rendimiento. Los resultados muestran que el prototipo del videojuego cuenta con una interfaz intuitiva, gráficos claros y jugabilidad fluida concluyendo que los videojuegos educativos pueden mejorar la motivación y el aprendizaje mediante experiencias interactivas. Como trabajo futuro, se recomienda ampliar el contenido con nuevos niveles y ejercicios, incluir un sistema de recompensas y logros e implementar compatibilidad con dispositivos móviles para potenciar su alcance y efectividad.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70047} }RT Generic T1 Desarrollo de un prototipo de videojuego gamificado para el aprendizaje y fortalecimiento interactivo de matemáticas en estudiantes universitarios A1 Santamaría Álvarez, Thomás YR 2024-11-27 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70047 AB El actual proyecto describe el desarrollo de un prototipo de videojuego educativo con el propósito de fortalecer las competencias de los estudiantes de primera matrícula en el tema de teoría de conjuntos dentro del curso de Pensamiento Lógico Matemático de la UNAD. Se aplicó la metodología ARCADE, la cual permitió la identificación de requerimientos del juego y los conceptos matemáticos clave, actividades, mecánicas del juego mediante diagramas estructurados, desarrollo del prototipo en el motor de trabajo Godot Engine y una lista de chequeo para verificar contenido, usabilidad y rendimiento. Los resultados muestran que el prototipo del videojuego cuenta con una interfaz intuitiva, gráficos claros y jugabilidad fluida concluyendo que los videojuegos educativos pueden mejorar la motivación y el aprendizaje mediante experiencias interactivas. Como trabajo futuro, se recomienda ampliar el contenido con nuevos niveles y ejercicios, incluir un sistema de recompensas y logros e implementar compatibilidad con dispositivos móviles para potenciar su alcance y efectividad. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Aprendizaje Google Scholar
    Gamificación Google Scholar
    Interactividad Google Scholar
    Matemáticas Google Scholar
    Videojuegos Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_acacias
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    El actual proyecto describe el desarrollo de un prototipo de videojuego educativo con el propósito de fortalecer las competencias de los estudiantes de primera matrícula en el tema de teoría de conjuntos dentro del curso de Pensamiento Lógico Matemático de la UNAD. Se aplicó la metodología ARCADE, la cual permitió la identificación de requerimientos del juego y los conceptos matemáticos clave, actividades, mecánicas del juego mediante diagramas estructurados, desarrollo del prototipo en el motor de trabajo Godot Engine y una lista de chequeo para verificar contenido, usabilidad y rendimiento. Los resultados muestran que el prototipo del videojuego cuenta con una interfaz intuitiva, gráficos claros y jugabilidad fluida concluyendo que los videojuegos educativos pueden mejorar la motivación y el aprendizaje mediante experiencias interactivas. Como trabajo futuro, se recomienda ampliar el contenido con nuevos niveles y ejercicios, incluir un sistema de recompensas y logros e implementar compatibilidad con dispositivos móviles para potenciar su alcance y efectividad.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto aplicado
    Content relationship
    Ingeniería de sistemas
    Desarrollo de software
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70047
    Collections
    • Ingeniería de Sistemas [488]
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