Diseño e implementación de audio dinámico Hero knight
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Date
2025-05-22Author
Nuñez Viasus, Santiago
Advisor
Cristancho Cardenas, WilsonCitación
Bibliographic managers
Regional / Country coverage
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Durante el desarrollo del diplomado en Audio Dinámico para Videojuegos, adquirí
una nueva forma de comprender y valorar el trabajo técnico y creativo detrás del
diseño sonoro interactivo. Como futuro tecnólogo, fue clave entender que un
videojuego no solo se trata de mecánicas visuales y/o jugabilidad, sino también de
generar emociones e inmersión a través del sonido. Este proceso me permitió
visualizar como los ingenieros de audio diseñan entornos que responder en tiempo
real al jugador, y como cada detalle acústico contribuye a construir mundos
envolventes y dinámicos. A lo largo del diplomado utilice herramientas como FMOD
Studio para la creación y mezcla de eventos sonoros, Unity como motor de
desarrollo para integrar el audio en tiempo real y, por último, FL Studio 20 para la
composición de musica de ambiente. Estas herramientas me permitieron
experimentar y consolidar habilidades tanto técnicas como creativas. El videojuego
Hero Knight sirvió como escenario de aplicación para todo el proceso. En el
desarrollo una sonorización completa que incluye efectos de acciones del
personaje, musica adaptativa según zonas del mapa, ambientes inmersivos,
reverberación, oclusión y eventos programados por medio de scripts
personalizados. La implementación del audio dinámico fue crucial para enriquecer
la experiencia del jugador, permitiendo que los sonidos respondan al contexto del
juego en tiempo real. Esta dinámica aumento significativamente la sensación de
inmersión, convirtiendo cada acción, cambio de entorno o interacción en una
experiencia auditiva coherente y envolvente.























