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    Diseño e implementación de audio dinámico Hero knight

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    snunezv.pdf (1020.Kb)
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    Date
    2025-05-22
    Author
    Nuñez Viasus, Santiago
    Advisor
    Cristancho Cardenas, Wilson

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Diseño e implementación de audio dinámico Hero knight AU - Nuñez Viasus, Santiago Y1 - 2025-05-22 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70220 AB - Durante el desarrollo del diplomado en Audio Dinámico para Videojuegos, adquirí una nueva forma de comprender y valorar el trabajo técnico y creativo detrás del diseño sonoro interactivo. Como futuro tecnólogo, fue clave entender que un videojuego no solo se trata de mecánicas visuales y/o jugabilidad, sino también de generar emociones e inmersión a través del sonido. Este proceso me permitió visualizar como los ingenieros de audio diseñan entornos que responder en tiempo real al jugador, y como cada detalle acústico contribuye a construir mundos envolventes y dinámicos. A lo largo del diplomado utilice herramientas como FMOD Studio para la creación y mezcla de eventos sonoros, Unity como motor de desarrollo para integrar el audio en tiempo real y, por último, FL Studio 20 para la composición de musica de ambiente. Estas herramientas me permitieron experimentar y consolidar habilidades tanto técnicas como creativas. El videojuego Hero Knight sirvió como escenario de aplicación para todo el proceso. En el desarrollo una sonorización completa que incluye efectos de acciones del personaje, musica adaptativa según zonas del mapa, ambientes inmersivos, reverberación, oclusión y eventos programados por medio de scripts personalizados. La implementación del audio dinámico fue crucial para enriquecer la experiencia del jugador, permitiendo que los sonidos respondan al contexto del juego en tiempo real. Esta dinámica aumento significativamente la sensación de inmersión, convirtiendo cada acción, cambio de entorno o interacción en una experiencia auditiva coherente y envolvente. ER - @misc{10596_70220, author = {Nuñez Viasus Santiago}, title = {Diseño e implementación de audio dinámico Hero knight}, year = {2025-05-22}, abstract = {Durante el desarrollo del diplomado en Audio Dinámico para Videojuegos, adquirí una nueva forma de comprender y valorar el trabajo técnico y creativo detrás del diseño sonoro interactivo. Como futuro tecnólogo, fue clave entender que un videojuego no solo se trata de mecánicas visuales y/o jugabilidad, sino también de generar emociones e inmersión a través del sonido. Este proceso me permitió visualizar como los ingenieros de audio diseñan entornos que responder en tiempo real al jugador, y como cada detalle acústico contribuye a construir mundos envolventes y dinámicos. 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    Keywords
    Audio dinámico Google Scholar
    Masterización Google Scholar
    Edición - Videojuegos Google Scholar
     
     
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    cead_-_josé_celestino_mutis
    Metadata
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    Durante el desarrollo del diplomado en Audio Dinámico para Videojuegos, adquirí una nueva forma de comprender y valorar el trabajo técnico y creativo detrás del diseño sonoro interactivo. Como futuro tecnólogo, fue clave entender que un videojuego no solo se trata de mecánicas visuales y/o jugabilidad, sino también de generar emociones e inmersión a través del sonido. Este proceso me permitió visualizar como los ingenieros de audio diseñan entornos que responder en tiempo real al jugador, y como cada detalle acústico contribuye a construir mundos envolventes y dinámicos. A lo largo del diplomado utilice herramientas como FMOD Studio para la creación y mezcla de eventos sonoros, Unity como motor de desarrollo para integrar el audio en tiempo real y, por último, FL Studio 20 para la composición de musica de ambiente. Estas herramientas me permitieron experimentar y consolidar habilidades tanto técnicas como creativas. El videojuego Hero Knight sirvió como escenario de aplicación para todo el proceso. En el desarrollo una sonorización completa que incluye efectos de acciones del personaje, musica adaptativa según zonas del mapa, ambientes inmersivos, reverberación, oclusión y eventos programados por medio de scripts personalizados. La implementación del audio dinámico fue crucial para enriquecer la experiencia del jugador, permitiendo que los sonidos respondan al contexto del juego en tiempo real. Esta dinámica aumento significativamente la sensación de inmersión, convirtiendo cada acción, cambio de entorno o interacción en una experiencia auditiva coherente y envolvente.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Productor de audio
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70220
    Collections
    • Diplomado de Profundización Audio Dinámico para Videojuegos [24]
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