| dc.contributor.advisor | Cristancho Cardenas, Wilson | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_josé_celestino_mutis | |
| dc.creator | Nuñez Viasus, Santiago | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-20T23:26:40Z | |
| dc.date.available | 2025-06-20T23:26:40Z | |
| dc.date.created | 2025-05-22 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70220 | |
| dc.description.abstract | Durante el desarrollo del diplomado en Audio Dinámico para Videojuegos, adquirí
una nueva forma de comprender y valorar el trabajo técnico y creativo detrás del
diseño sonoro interactivo. Como futuro tecnólogo, fue clave entender que un
videojuego no solo se trata de mecánicas visuales y/o jugabilidad, sino también de
generar emociones e inmersión a través del sonido. Este proceso me permitió
visualizar como los ingenieros de audio diseñan entornos que responder en tiempo
real al jugador, y como cada detalle acústico contribuye a construir mundos
envolventes y dinámicos. A lo largo del diplomado utilice herramientas como FMOD
Studio para la creación y mezcla de eventos sonoros, Unity como motor de
desarrollo para integrar el audio en tiempo real y, por último, FL Studio 20 para la
composición de musica de ambiente. Estas herramientas me permitieron
experimentar y consolidar habilidades tanto técnicas como creativas. El videojuego
Hero Knight sirvió como escenario de aplicación para todo el proceso. En el
desarrollo una sonorización completa que incluye efectos de acciones del
personaje, musica adaptativa según zonas del mapa, ambientes inmersivos,
reverberación, oclusión y eventos programados por medio de scripts
personalizados. La implementación del audio dinámico fue crucial para enriquecer
la experiencia del jugador, permitiendo que los sonidos respondan al contexto del
juego en tiempo real. Esta dinámica aumento significativamente la sensación de
inmersión, convirtiendo cada acción, cambio de entorno o interacción en una
experiencia auditiva coherente y envolvente. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Diseño e implementación de audio dinámico Hero knight | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Audio dinámico | |
| dc.subject.keywords | Masterización | |
| dc.subject.keywords | Edición - Videojuegos | |
| dc.subject.keywords | | |
| dc.subject.keywords | | |
| dc.description.abstractenglish | During the course in Dynamic Audio for Video Games, I acquired a new understanding and appreciation for the technical and creative work behind interactive sound design. As a future technologist, it was key to understand that a video game is not only about visual mechanics and/or gameplay, but also about generating emotions and immersion through sound. This process allowed me to visualize how audio engineers design environments that respond in real time to the player, and how every acoustic detail contributes to building immersive and dynamic worlds. Throughout the course, I used tools such as FMOD Studio to create and mix sound events, Unity as a development engine to integrate audio in real time, and finally, FL Studio 20 for composing ambient music. These tools allowed me to experiment with and consolidate both technical and creative skills. The video game Hero Knight served as the application stage for the entire process. The development involved a complete sound system that included character action effects, adaptive music based on map areas, immersive environments, reverberation, occlusion, and events programmed through custom scripts. The implementation of dynamic audio was crucial to enriching the player experience, allowing sounds to respond to the game context in real time. This dynamic significantly increased the sense of immersion, turning every action, change in environment, or interaction into a coherent and immersive auditory experience. | |
| dc.subject.category | Productor de audio | |