| dc.contributor.advisor | Cárdenas Cristancho, Wilson | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_Tunja | |
| dc.creator | Ramírez Bernal, Santiago Alberto | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-24T18:08:41Z | |
| dc.date.available | 2025-07-24T18:08:41Z | |
| dc.date.created | 2024-12-10 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70940 | |
| dc.description.abstract | El documento presenta desarrollo del proyecto de diseño sonoro dinámico realizado en el marco del diplomado Audio Dinámico para Videojuegos. El proyecto tuvo como propósito crear e integrar elementos sonoros en un entorno de videojuego, aplicando técnicas avanzadas de producción de audio como la adaptación de música a cambios contextuales, el diseño de ambientes sonoros inmersivos y la optimización de audio. Utilizando herramientas como FMOD Studio y Unity 3D. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Diseño sonoro dinámico para una aldea vikinga tipo low poly | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Adaptativo | |
| dc.subject.keywords | Audio | |
| dc.subject.keywords | Videojuegos | |
| dc.subject.keywords | FMOD | |
| dc.subject.keywords | Unity | |
| dc.description.abstractenglish | This document presents the development of a dynamic sound design project carried out as part of the Dynamic Audio for Video Games diploma program. The project aimed to create and integrate sound elements into a video game environment, applying advanced audio production techniques such as music adaptation to contextual changes, immersive soundscape design, and audio optimization. Tools such as FMOD Studio and Unity 3D were utilized throughout the process. | |
| dc.subject.category | Audio dinámico para videojuegos | |
| dc.subject.category | Diseño sonoro | |
| dc.subject.category | Middlewares de audio | |
| dc.subject.category | Producción de audio | |