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dc.contributor.advisorCárdenas Cristancho, Wilson
dc.coverage.spatialcead_-_Tunja
dc.creatorRamírez Bernal, Santiago Alberto
dc.date.accessioned2025-07-24T18:08:41Z
dc.date.available2025-07-24T18:08:41Z
dc.date.created2024-12-10
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/70940
dc.description.abstractEl documento presenta desarrollo del proyecto de diseño sonoro dinámico realizado en el marco del diplomado Audio Dinámico para Videojuegos. El proyecto tuvo como propósito crear e integrar elementos sonoros en un entorno de videojuego, aplicando técnicas avanzadas de producción de audio como la adaptación de música a cambios contextuales, el diseño de ambientes sonoros inmersivos y la optimización de audio. Utilizando herramientas como FMOD Studio y Unity 3D.
dc.formatpdf
dc.titleDiseño sonoro dinámico para una aldea vikinga tipo low poly
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsAdaptativo
dc.subject.keywordsAudio
dc.subject.keywordsVideojuegos
dc.subject.keywordsFMOD
dc.subject.keywordsUnity
dc.description.abstractenglishThis document presents the development of a dynamic sound design project carried out as part of the Dynamic Audio for Video Games diploma program. The project aimed to create and integrate sound elements into a video game environment, applying advanced audio production techniques such as music adaptation to contextual changes, immersive soundscape design, and audio optimization. Tools such as FMOD Studio and Unity 3D were utilized throughout the process.
dc.subject.categoryAudio dinámico para videojuegos
dc.subject.categoryDiseño sonoro
dc.subject.categoryMiddlewares de audio
dc.subject.categoryProducción de audio


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