| dc.contributor.advisor | Mendoza Rodríguez, Víctor Manuel | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_facatativa | |
| dc.creator | Camelo Pulido, Lina Esperanza | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-16T14:57:32Z | |
| dc.date.available | 2025-10-16T14:57:32Z | |
| dc.date.created | 2025-06-13 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/74732 | |
| dc.description | | |
| dc.description.abstract | El presente documento localiza las dificultades y los requerimientos que existen en el desarrollo de enseñanza- aprendizaje de las matemáticas, centrándose especialmente en el aprendizaje de la trigonometría, su propósito es analizar estrategias de recursos mediante el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y la Inteligencia Artificial (IA). Para esto, se tomaron 40 bases diversas de fuentes bibliográficas que estudian la enseñanza de la trigonometría a través de recursos digitales, estas investigaciones resaltan la importancia del empleo de software matemáticos interactivos, como GeoGebra que facilitan la representación gráfica, la visualización dinámica y la manipulación de funciones trigonométricas, permitiendo que el estudiante pase de un aprendizaje memorístico a uno significativo. Además el análisis concluye cómo la integración de herramientas de IA y metodologías innovadoras como la gamificación, contribuyen a mejorar la formación a través de la motivación y la resolución de problemas, señalando los retos asociados como son la disponibilidad de recursos tecnológicos didácticos y un enfoque pedagógico que potencialize el pensamiento crítico y la capaz de crear una contextualización matemática.
Por otra parte en el marco teórico y conceptual se estudia la gamificación con GeoGebra y como su aplicación de elementos motiva y aumentan la participación de los estudiantes, sin embargo las lecturas revisadas y las fichas permiten concluir que la incorporación de dichas herramientas que son cruciales para conectar las matemáticas con la realidad que los estudiantes viven y ayudan a crear un enfoque pedagógico aceptable capaz de evidenciar la enseñanza de la trigonometría continua. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | La Gamificación como estrategia de aprendizaje en la Trigonometría | |
| dc.type | Monografía | |
| dc.subject.keywords | Trigonometría | |
| dc.subject.keywords | Tecnologías de información y comunicación | |
| dc.subject.keywords | Inteligencia artificial | |
| dc.subject.keywords | Software GeoGebra | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.description.abstractenglish | This document identifies the difficulties and requirements that exist in the teaching-learning process of mathematics, focusing specifically on the learning of trigonometry. Its purpose is to analyze resource strategies through the use of Information and Communication Technologies (ICT) and Artificial Intelligence (AI). To this end, 40 diverse bibliographical databases were used that study the teaching of trigonometry through digital resources. This research highlights the importance of using interactive mathematical software, such as GeoGebra, which facilitates the graphical representation, dynamic visualization, and manipulation of trigonometric functions, allowing students to move from rote learning to meaningful learning. The analysis also concludes how the integration of AI tools and innovative methodologies such as gamification contribute to improving teaching through motivation and problem-solving. It also highlights associated challenges such as the availability of technological teaching resources and a pedagogical approach that enhances critical thinking and is capable of creating mathematical contextualization. On the other hand, within the theoretical and conceptual framework, gamification with GeoGebra is studied and how its application of elements motivates and increases student participation. However, the reviewed readings and worksheets allow us to conclude that the incorporation of these tools are crucial to connect mathematics with the reality that students live and help to create an acceptable pedagogical approach capable of demonstrating the teaching of continuous trigonometry.
On the other hand, within the theoretical and conceptual framework, gamification with GeoGebra is studied and how its application of elements motivates and increases student participation. However, the reviewed readings and worksheets allow us to conclude that the incorporation of these tools are crucial to connect mathematics with the reality that students live and help to create an acceptable pedagogical approach capable of demonstrating the teaching of continuous trigonometry. | |
| dc.subject.category | Pedagogías mediadas | |