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dc.contributor.advisorTovar Hernández, Erika Tatiana
dc.coverage.spatialccav_-_sahagún
dc.creatorVergara González, Lina Maria
dc.creatorCelestino Berna, Lorena Isabel
dc.date.accessioned2025-11-06T19:39:34Z
dc.date.available2025-11-06T19:39:34Z
dc.date.created2025-11-05
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/75770
dc.description.abstractEste documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Gimnasio Cordilleras de Montería, trabajando con estudiantes de primer grado, niños y niñas de 6 y 7 años. El objetivo general fue fortalecer las competencias de pensamiento lógico-matemático mediante la implementación de estrategias de gamificación a través del juego durante el segundo semestre de 2025, utilizando un enfoque mixto de tipo experimental en el que se puso en juego la gamificación como variable pedagógica, reconociendo sus efectos en el desarrollo del pensamiento lógico-matemático como aspecto ontológico del aprendizaje. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la gamificación incrementó significativamente la motivación, la confianza y las habilidades para la resolución de problemas matemáticos en los estudiantes, evidenciándose aprendizajes más significativos y una actitud más positiva hacia las matemáticas.
dc.formatpdf
dc.titleLa gamificación: como estrategia pedagógica para fortalecer el pensamiento lógico matemático en estudiantes de primer grado del Gimnasio Cordilleras de Montería
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsMatemáticas
dc.subject.keywordsMotivación
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsInfancia
dc.description.abstractenglishThis document presents the results of a formative research study developed as a degree requirement, aimed at reflecting on pedagogical practice and educational research. The study was carried out at Gimnasio Cordilleras School in Montería, with first-grade students aged 6 and 7 years old. The main objective was to strengthen logical-mathematical thinking skills through the implementation of gamification-based pedagogical strategies during the second semester of 2025. A mixed experimental approach was applied, in which gamification was introduced as the independent pedagogical variable to examine its effects on the ontological development of logical-mathematical thinking. The findings showed that gamified learning significantly increased motivation, self-confidence, and problem-solving skills in mathematics, resulting in more meaningful learning and a more positive attitude toward the subject among students.
dc.subject.categoryLicenciatura en Pedagogía Infantil


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