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Fomentar la identificación de los riesgos en línea en estudiantes de primero de primaria de la Institución Educativa José Santos Gutiérrez (El Cocuy, Boyacá) a través del uso responsable de la tecnología mediante juegos digitales
| dc.contributor.advisor | Torralba Rojas, Leidy Carolina | |
| dc.coverage.spatial | ceres_-_boavita | |
| dc.creator | Sandoval Carreño, Diana CatlinaDiana | |
| dc.creator | Hernandez Valbuena, Nohora Fernanda | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-28T17:12:23Z | |
| dc.date.available | 2025-11-28T17:12:23Z | |
| dc.date.created | 2025-11-20 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/76163 | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa José Santos Gutiérrez, con estudiantes de primer grado de primaria, quienes han mostrado un gran interés por la tecnología y el trabajo en grupo. El objetivo principal fue Fomentar la identificación de los riesgos en línea en estudiantes de primero de primaria de la Institución Educativa José Santos Gutiérrez (El Cocuy, Boyacá) a través del uso responsable de la tecnología mediante juegos digitales durante el segundo semestre del año 2025. El estudio se llevó a cabo desde un enfoque cualitativo y exploratorio, en el cual se examinó la variable “uso de juegos digitales” y sus efectos en el desarrollo de habilidades digitales y en la seguridad en línea. A partir de esta investigación, se concluyó que los juegos interactivos son una herramienta efectiva en la educación, capaz de captar el interés, facilitar aprendizajes significativos y, especialmente, fomentar hábitos seguros al navegar por internet, contribuyendo en una educación más inclusiva, justa y pertinente para las nuevas generaciones. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Fomentar la identificación de los riesgos en línea en estudiantes de primero de primaria de la Institución Educativa José Santos Gutiérrez (El Cocuy, Boyacá) a través del uso responsable de la tecnología mediante juegos digitales | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Tecnología | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Autonomía | |
| dc.subject.keywords | Seguridad | |
| dc.subject.keywords | Infancia | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the result of a formative research exercise, developed as a degree option, which allowed for reflection on pedagogical practice and educational research. The study was carried out at the José Santos Gutiérrez Educational Institution with first-grade elementary school students who have shown great interest in technology and group work. The main objective was to promote the identification of online risks among first-grade students at the José Santos Gutiérrez Educational Institution (El Cocuy, Boyacá) through the responsible use of technology via digital games during the second semester of 2025. The study was conducted from a qualitative and exploratory approach, examining the variable “use of digital games” and its effects on the development of digital skills and online safety. Based on this research, it was concluded that interactive games are an effective tool in education, capable of capturing interest, facilitating meaningful learning, and, especially, promoting safe habits when surfing the internet, contributing to a more inclusive, fair, and relevant education for new generations. | |
| dc.subject.category | Licenciatura en Pedagogia Infantil |






















