| dc.contributor.advisor | Lucuara Castro, Karen Lorena | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_josé_acevedo_y_gómez | |
| dc.creator | Diaz Guevara, Jhon Alexander | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-02T20:17:29Z | |
| dc.date.available | 2025-12-02T20:17:29Z | |
| dc.date.created | 2025-11-21 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/76294 | |
| dc.description.abstract | Este estudio evaluó el impacto de Kahoot en la motivación, la producción escrita y la percepción del aprendizaje de estudiantes de nivel A1. Se utilizó un diseño cuasi-experimental con pruebas pre y post intervención en una muestra de alumnos de primaria, además de encuestas de percepción. Los resultados cuantitativos muestran una mejora significativa en las puntuaciones de producción escrita tras la aplicación de Kahoot, y las encuestas cualitativas indican un aumento notable de la motivación y una percepción positiva del aprendizaje (la mayoría de los estudiantes reportó que “aprendieron más jugando”). Estos hallazgos están en línea con estudios recientes que señalan que la gamificación mejora habilidades lingüísticas y genera actitudes más positivas hacia el aprendizaje (Wang & Tahir, 2020; Alharthi, 2020). Las conclusiones confirman que Kahoot puede potenciar la motivación y el desempeño académico en escritura en este contexto, y se recomiendan integrarlo sistemáticamente al aula, complementándolo con actividades de reflexión para consolidar el aprendizaje. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Efecto de Kahoot en la competencia de producción escrita en inglés en estudiantes A1 | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Kahoot | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Escritura | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.subject.keywords | Idiomas | |
| dc.description.abstractenglish | This research report examines the effect of the Kahoot game-based platform on motivation, writing production, and learning perception among A1-level English learners. A quasi-experimental design was implemented with pre-test and post-test writing assessments, and student surveys on motivation and learning experience. Quantitative results revealed a statistically significant improvement in writing scores after the Kahoot intervention, while qualitative feedback indicated increased student engagement and positive attitudes toward learning. These outcomes align with recent findings that gamified learning environments enhance language skills and learner attitudes (Wang & Tahir, 2020; Alharthi, 2020). The study concludes that Kahoot is an effective tool to boost motivation and writing performance in beginner English classes, recommending its structured integration along with post-game reflection activities to reinforce knowledge. | |
| dc.subject.category | Licenciatura en Lenguas Extranjera con énfasis en inglés. | |