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dc.contributor.advisorLucuara Castro, Karen Lorena
dc.coverage.spatialcead_-_málaga
dc.creatorPérez Parra, Nancy Patricia
dc.creatorLópez Delgado, Sandra
dc.date.accessioned2025-12-10T19:12:52Z
dc.date.available2025-12-10T19:12:52Z
dc.date.created2025-11-18
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/76935
dc.description.abstractEl presente documento surge de un proceso investigativo desarrollado como opción de grado, orientado a reflexionar y transformar la práctica pedagógica desde la experiencia en el aula. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Colegio Once de Noviembre, con la participación de 26 estudiantes de segundo grado. El propósito central consistió en fortalecer el aprendizaje de las operaciones matemáticas en los estudiantes de segundo grado mediante la implementación de estrategias de gamificación durante el segundo semestre 2025. Se adoptó un enfoque cualitativo con diseño de tipo experimental en el que la gamificación se asumió como variable pedagógica para analizar su influencia en el aspecto odontológico del aprendizaje, particularmente en la motivación, la autonomía y el desarrollo del pensamiento lógico matemático. Los resultados evidenciaron que el uso de dinámicas gamificadas promueven ambientes participativos y motivadores, potenciando la comprensión y el razonamiento lógico de los niños y las niñas, al convertir el aprendizaje de las matemáticas en una experiencia significativa y divertida.
dc.formatpdf
dc.titleFortalecimiento del pensamiento lógico matemático a través de la gamificación en los estudiantes de 2º la sede integrada Once Noviembre
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsMatemáticas
dc.subject.keywordsLógico-matemático
dc.subject.keywordsRazonamiento
dc.subject.keywordsEstrategia
dc.description.abstractenglishThis document results from a research process developed as a graduation option, aimed at reflecting upon and transforming pedagogical practice based on classroom experience. The study was carried out at the school Once de Noviembre Educational Institution with the participation of 26 second-grade students. The central purpose was to strengthen the learning of mathematical operations in second-grade students through the implementation of gamification strategies during the second semester of 2025. A qualitative approach was adopted with an experimental design, in which gamification was assumed as a pedagogical variable to analyze its influence on the learning process, particularly on motivation, autonomy, and the development of logical-mathematical thinking. The results showed that the use of gamified dynamics promotes participatory and motivating environments, enhancing children's comprehension and logical reasoning by converting the learning of mathematics into a significant and fun experience.
dc.subject.categoryLicenciatura en Pedagogía Infantil


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