| dc.contributor.advisor | Andrade Gallego, Liliana Mileta | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_guajira | |
| dc.creator | Ropero Rumbo, Yuliangel | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-10T20:43:52Z | |
| dc.date.available | 2025-12-10T20:43:52Z | |
| dc.date.created | 2025-11-30 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/76999 | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa # 11, sede Pilar Antonia Ojeda, ubicada en el municipio de Maicao, La Guajira, trabajando con 25 estudiantes del grado tercero. El objetivo general fue fortalecer la comprensión lectora literal e inferencial a través de la implementación del juego, utilizando un enfoque cualitativo y experimental, en el que se pusieron en práctica actividades lúdicas diseñadas para promover el aprendizaje lector. Durante el proceso investigativo se desarrollaron juegos como Encuentra la palabra escondida, Verdadero o falso y Descubre el mensaje oculto, los cuales facilitaron la identificación de ideas principales, la inferencia y la interpretación de los textos. Los resultados mostraron avances significativos en la comprensión literal e inferencial, así como en la motivación y participación de los estudiantes. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que el juego es una herramienta eficaz para fomentar el aprendizaje significativo, mejorar la comprensión lectora y fortalecer convivencia en el aula, convirtiéndose en una estrategia pedagógica clave en los procesos educativos de la educación básica primaria. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | El juego una estrategia pedagógica para fortalecer la comprensión lectora en los estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa #11, sede Pilar Antonia Ojeda, del municipio de Maicao, La Guajira | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Comprensión lectora | |
| dc.subject.keywords | Juego | |
| dc.subject.keywords | Estrategia | |
| dc.subject.keywords | Lúdica | |
| dc.subject.keywords | Educación primaria | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the result of a formative research exercise, developed as a graduation option, which allowed for reflection on pedagogical practice and educational research. The study was carried out at Educational Institution #11, Pilar Antonia Ojeda campus, located in the municipality of Maicao, La Guajira, working with 25 third-grade students. The overall objective was to strengthen literal and inferential reading comprehension through the implementation of games, using a qualitative and experimental approach. This involved implementing playful activities designed to promote reading learning. During the research process, games such as Find the Hidden Word, True or False, and Discover the Hidden Message were developed, which facilitated the identification of main ideas, inference, and interpretation of texts. The results showed significant progress in literal and inferential comprehension, as well as in student motivation and participation. From this investigative exercise, it was concluded that the game is an effective tool to promote meaningful learning, improve reading comprehension and strengthen coexistence in the classroom, becoming a key pedagogical strategy in the educational processes of primary basic education. | |
| dc.subject.category | Educación | |
| dc.subject.category | Pedagogía | |