| dc.contributor.advisor | Morelo, Rosana | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_josé_celestino_mutis | |
| dc.creator | Hernández Gutiérrez, Paula Andrea | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-16T16:28:46Z | |
| dc.date.available | 2025-12-16T16:28:46Z | |
| dc.date.created | 2025-11-08 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/77432 | |
| dc.description.abstract | Este trabajo presenta una investigación acción desarrollada en el Colegio Laura Herrera De Varela (Bosa Bogotá) con 26 estudiantes del Programa de Aceleración con edades entre 9 y 14 años, el objetivo general fue fortalecer el aprendizaje y la retención del vocabulario en Inglés mediante la implementación de estrategias gamificadas durante el segundo semestre de 2025, Se aplico un enfoque cualitativo más un análisis descriptivo y técnicas varias de recolección tales como: prueba diagnóstica, observación con rubrica encuestas de motivación y entrevistas breves a la docente. Se diseñaron e implementaron tres sesiones gamificadas (juegos análogos y digitales, retos por equipos, sistema de puntos y recompensas simbólicas) Los resultados mostraron un aumento del 40% en respuestas correctas en la prueba de vocabulario post intervención y una retención del 80% en la prueba o evaluación que se realizo a las 2 semanas además, la motivación aumentó alrededor del 70% según encuestas y registros de participación realizados. Se discute la pertinencia de la gamificación en contextos de extraedad y se propone reflexionar sobre su sostenibilidad en el tiempo con el uso de recursos análogos. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Estrategias gamificadas para motivar el aprendizaje del inglés en extraedad | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Vocabulario | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.subject.keywords | Inglés | |
| dc.subject.keywords | Extraedad | |
| dc.description.abstractenglish | This paper presents an action research carried out at Laura Herrera de Varela School (Bosa Bogotá) with 26 students from the Acceleration Program aged between 9 and 14 years old. The main objetive was to strenghten the learning and retention of English vocabulary through the implementation of gamified strategies during the second semester of 2025, A qualitative approach plus a descriptive analisis and several colecting tecniques were applied such as: diagnostic test, observation with rubrick, motivation surveys and short interviews to the teacher. Three gamified sessions were designed and implemented (analog and digital games, team challenges, point system and symbolic rewards). The results showed an average increase of 40% in correct answers in the post intervention vocabulary test and a retention of 80% in the evaluation made two weeks later, besides, the motivation increased around 70% according to surveys and participation records. The relevance of gamification in extra-age contexts is discussed and a reflection is proposed about its sustainability through time and the use of analog resources. | |
| dc.subject.category | Inglés | |