Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego free low poly nature
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Date
2025-12-08Author
Ayala Zaraza, Sofia
Advisor
Agudelo Bernal, David RicardoCitación
Bibliographic managers
Regional / Country coverage
ceres_-_vélezMetadata
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El presente informe describe el proceso llevado a cabo durante el diplomado de profundización de audio dinámico para videojuegos de la UNAD, donde se realizó el diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego Free low poly nature, donde se describe paso a paso cada uno de los procedimientos requeridos para crear desde cero un diseño sonoro dinámico implementando mediantemente el middleware Fmod studio y la sincronización con el motor de videojuegos de Unity donde se abordan por medio de cinco fases principales, que son el análisis de un videojuego, diseño de un ambiente sonoro dinámico, sonorización del proyecto, programación de audio interactivo e implementación de mezcla y pruebas de optimización, con el fin de evidenciar la importancia del diseño sonoro interactivo como un componente importante en la narrativa y las experiencia en los videojuegos.























