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    Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego free low poly nature

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    Sayalaz.pdf (840.4Kb)
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    Date
    2025-12-08
    Author
    Ayala Zaraza, Sofia
    Advisor
    Agudelo Bernal, David Ricardo

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego free low poly nature AU - Ayala Zaraza, Sofia Y1 - 2025-12-08 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/78638 AB - El presente informe describe el proceso llevado a cabo durante el diplomado de profundización de audio dinámico para videojuegos de la UNAD, donde se realizó el diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego Free low poly nature, donde se describe paso a paso cada uno de los procedimientos requeridos para crear desde cero un diseño sonoro dinámico implementando mediantemente el middleware Fmod studio y la sincronización con el motor de videojuegos de Unity donde se abordan por medio de cinco fases principales, que son el análisis de un videojuego, diseño de un ambiente sonoro dinámico, sonorización del proyecto, programación de audio interactivo e implementación de mezcla y pruebas de optimización, con el fin de evidenciar la importancia del diseño sonoro interactivo como un componente importante en la narrativa y las experiencia en los videojuegos. ER - @misc{10596_78638, author = {Ayala Zaraza Sofia}, title = {Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego free low poly nature}, year = {2025-12-08}, abstract = {El presente informe describe el proceso llevado a cabo durante el diplomado de profundización de audio dinámico para videojuegos de la UNAD, donde se realizó el diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego Free low poly nature, donde se describe paso a paso cada uno de los procedimientos requeridos para crear desde cero un diseño sonoro dinámico implementando mediantemente el middleware Fmod studio y la sincronización con el motor de videojuegos de Unity donde se abordan por medio de cinco fases principales, que son el análisis de un videojuego, diseño de un ambiente sonoro dinámico, sonorización del proyecto, programación de audio interactivo e implementación de mezcla y pruebas de optimización, con el fin de evidenciar la importancia del diseño sonoro interactivo como un componente importante en la narrativa y las experiencia en los videojuegos.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/78638} }RT Generic T1 Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego free low poly nature A1 Ayala Zaraza, Sofia YR 2025-12-08 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/78638 AB El presente informe describe el proceso llevado a cabo durante el diplomado de profundización de audio dinámico para videojuegos de la UNAD, donde se realizó el diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego Free low poly nature, donde se describe paso a paso cada uno de los procedimientos requeridos para crear desde cero un diseño sonoro dinámico implementando mediantemente el middleware Fmod studio y la sincronización con el motor de videojuegos de Unity donde se abordan por medio de cinco fases principales, que son el análisis de un videojuego, diseño de un ambiente sonoro dinámico, sonorización del proyecto, programación de audio interactivo e implementación de mezcla y pruebas de optimización, con el fin de evidenciar la importancia del diseño sonoro interactivo como un componente importante en la narrativa y las experiencia en los videojuegos. OL Spanish (121)
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    Keywords
    audio dinámico Google Scholar
    diseño sonoro Google Scholar
    sonido interactivo Google Scholar
    videojuegos Google Scholar
    Regional / Country coverage
    ceres_-_vélez
    Metadata
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    Description of the content
    El presente informe describe el proceso llevado a cabo durante el diplomado de profundización de audio dinámico para videojuegos de la UNAD, donde se realizó el diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego Free low poly nature, donde se describe paso a paso cada uno de los procedimientos requeridos para crear desde cero un diseño sonoro dinámico implementando mediantemente el middleware Fmod studio y la sincronización con el motor de videojuegos de Unity donde se abordan por medio de cinco fases principales, que son el análisis de un videojuego, diseño de un ambiente sonoro dinámico, sonorización del proyecto, programación de audio interactivo e implementación de mezcla y pruebas de optimización, con el fin de evidenciar la importancia del diseño sonoro interactivo como un componente importante en la narrativa y las experiencia en los videojuegos.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    ingeniería y tecnología
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/78638
    Collections
    • Diplomado de Profundización Audio Dinámico para Videojuegos [24]
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