Proyecto aplicado en diseño sonoro para un nivel de un videojuego de aventura en 3D
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Date
2026-04-29Author
Serna Garces, Gustavo Andres
Advisor
Eraso Realpe, Carlos AndresCitación
Bibliographic managers
Regional / Country coverage
udr_-_CaliMetadata
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El presente proyecto aplicado tiene como objetivo desarrollar el diseño sonoro de un nivel de un videojuego 3D del género aventura-ficción, integrando procesos creativos y técnicos propios del campo del audio interactivo. El trabajo se estructura en cinco etapas: (1) revisión y análisis de las escenas, con el fin de planificar los diversos sonidos requeridos; (2) elaboración de una Soundbank Sheet para el registro y organización del banco de sonidos; (3) grabación y diseño de recursos sonoros, incluyendo voces, Foley, ambientes, síntesis y música; (4) implementación de dichos elementos en el entorno del videojuego, y (5) pruebas de calidad. Más allá de su desarrollo técnico, el proyecto busca aportar al fortalecimiento del campo profesional del diseño sonoro para videojuegos, una disciplina en constante crecimiento que combina la creatividad artística con el uso especializado de herramientas tecnológicas. Asimismo, se plantea como una oportunidad de inserción en un mercado laboral global en expansión, con el propósito de consolidar esta práctica como una fuente de desarrollo profesional e ingresos sostenibles en el tiempo.























