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    Proyecto aplicado en diseño sonoro para un nivel de un videojuego de aventura en 3D

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    ggsernag.pdf (22.07Mb)
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    Date
    2026-04-29
    Author
    Serna Garces, Gustavo Andres
    Advisor
    Eraso Realpe, Carlos Andres

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Proyecto aplicado en diseño sonoro para un nivel de un videojuego de aventura en 3D AU - Serna Garces, Gustavo Andres Y1 - 2026-04-29 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80564 AB - El presente proyecto aplicado tiene como objetivo desarrollar el diseño sonoro de un nivel de un videojuego 3D del género aventura-ficción, integrando procesos creativos y técnicos propios del campo del audio interactivo. El trabajo se estructura en cinco etapas: (1) revisión y análisis de las escenas, con el fin de planificar los diversos sonidos requeridos; (2) elaboración de una Soundbank Sheet para el registro y organización del banco de sonidos; (3) grabación y diseño de recursos sonoros, incluyendo voces, Foley, ambientes, síntesis y música; (4) implementación de dichos elementos en el entorno del videojuego, y (5) pruebas de calidad. Más allá de su desarrollo técnico, el proyecto busca aportar al fortalecimiento del campo profesional del diseño sonoro para videojuegos, una disciplina en constante crecimiento que combina la creatividad artística con el uso especializado de herramientas tecnológicas. Asimismo, se plantea como una oportunidad de inserción en un mercado laboral global en expansión, con el propósito de consolidar esta práctica como una fuente de desarrollo profesional e ingresos sostenibles en el tiempo. ER - @misc{10596_80564, author = {Serna Garces Gustavo Andres}, title = {Proyecto aplicado en diseño sonoro para un nivel de un videojuego de aventura en 3D}, year = {2026-04-29}, abstract = {El presente proyecto aplicado tiene como objetivo desarrollar el diseño sonoro de un nivel de un videojuego 3D del género aventura-ficción, integrando procesos creativos y técnicos propios del campo del audio interactivo. El trabajo se estructura en cinco etapas: (1) revisión y análisis de las escenas, con el fin de planificar los diversos sonidos requeridos; (2) elaboración de una Soundbank Sheet para el registro y organización del banco de sonidos; (3) grabación y diseño de recursos sonoros, incluyendo voces, Foley, ambientes, síntesis y música; (4) implementación de dichos elementos en el entorno del videojuego, y (5) pruebas de calidad. Más allá de su desarrollo técnico, el proyecto busca aportar al fortalecimiento del campo profesional del diseño sonoro para videojuegos, una disciplina en constante crecimiento que combina la creatividad artística con el uso especializado de herramientas tecnológicas. Asimismo, se plantea como una oportunidad de inserción en un mercado laboral global en expansión, con el propósito de consolidar esta práctica como una fuente de desarrollo profesional e ingresos sostenibles en el tiempo.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80564} }RT Generic T1 Proyecto aplicado en diseño sonoro para un nivel de un videojuego de aventura en 3D A1 Serna Garces, Gustavo Andres YR 2026-04-29 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80564 AB El presente proyecto aplicado tiene como objetivo desarrollar el diseño sonoro de un nivel de un videojuego 3D del género aventura-ficción, integrando procesos creativos y técnicos propios del campo del audio interactivo. El trabajo se estructura en cinco etapas: (1) revisión y análisis de las escenas, con el fin de planificar los diversos sonidos requeridos; (2) elaboración de una Soundbank Sheet para el registro y organización del banco de sonidos; (3) grabación y diseño de recursos sonoros, incluyendo voces, Foley, ambientes, síntesis y música; (4) implementación de dichos elementos en el entorno del videojuego, y (5) pruebas de calidad. Más allá de su desarrollo técnico, el proyecto busca aportar al fortalecimiento del campo profesional del diseño sonoro para videojuegos, una disciplina en constante crecimiento que combina la creatividad artística con el uso especializado de herramientas tecnológicas. Asimismo, se plantea como una oportunidad de inserción en un mercado laboral global en expansión, con el propósito de consolidar esta práctica como una fuente de desarrollo profesional e ingresos sostenibles en el tiempo. OL Spanish (121)
    Bibliographic managers
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    CiteULike
    Keywords
    Diseño sonoro, videojuegos, Foley, música adaptativa, audio interactivo. Google Scholar
    Regional / Country coverage
    udr_-_Cali
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    El presente proyecto aplicado tiene como objetivo desarrollar el diseño sonoro de un nivel de un videojuego 3D del género aventura-ficción, integrando procesos creativos y técnicos propios del campo del audio interactivo. El trabajo se estructura en cinco etapas: (1) revisión y análisis de las escenas, con el fin de planificar los diversos sonidos requeridos; (2) elaboración de una Soundbank Sheet para el registro y organización del banco de sonidos; (3) grabación y diseño de recursos sonoros, incluyendo voces, Foley, ambientes, síntesis y música; (4) implementación de dichos elementos en el entorno del videojuego, y (5) pruebas de calidad. Más allá de su desarrollo técnico, el proyecto busca aportar al fortalecimiento del campo profesional del diseño sonoro para videojuegos, una disciplina en constante crecimiento que combina la creatividad artística con el uso especializado de herramientas tecnológicas. Asimismo, se plantea como una oportunidad de inserción en un mercado laboral global en expansión, con el propósito de consolidar esta práctica como una fuente de desarrollo profesional e ingresos sostenibles en el tiempo.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto aplicado
    Content relationship
    Diseño sonoro para videojuegos
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80564
    Collections
    • Tecnología en Producción de Audio [71]
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