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Fortalecimiento de las competencias de speaking y listening mediante estrategias lúdico-digitales basadas en gamificación, interacción audiovisual y aprendizaje activo.
| dc.contributor.advisor | Moreno Ojeda, Silvia | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_yopal | |
| dc.creator | Arenas Puentes, Lina Gineth | |
| dc.creator | Villamizar Ruda, Laura Carolina | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-05T16:20:52Z | |
| dc.date.available | 2026-05-05T16:20:52Z | |
| dc.date.created | 2026-05-02 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80639 | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar de manera crítica sobre la práctica pedagógica en la enseñanza del inglés. El estudio se llevó a cabo en la Academia Americana de Inglés de la Inspección Maya, Paratebueno (Cundinamarca), trabajando con estudiantes de nivel A2 entre los 9 y 13 años. El objetivo general fue fortalecer las habilidades de listening y speaking mediante el diseño e implementación de una secuencia didáctica con enfoque comunicativo y mediación lúdico-digital. Se adoptó un enfoque cualitativo bajo un diseño de investigación acción pedagógica, en el que se puso en juego la secuencia didáctica como variable, reconociendo sus efectos en el desarrollo de la competencia comunicativa, especialmente en la participación oral y la comprensión auditiva. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la implementación de una estrategia pedagógica estructurada, contextualizada y mediada por recursos lúdico-digitales favorece la motivación, la interacción y el uso progresivo del idioma, aun en contextos con limitada exposición al inglés fuera del aula. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Fortalecimiento de las competencias de speaking y listening mediante estrategias lúdico-digitales basadas en gamificación, interacción audiovisual y aprendizaje activo. | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Listening | |
| dc.subject.keywords | Speaking | |
| dc.subject.keywords | Digital | |
| dc.subject.keywords | Mediación | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the result of a formative research project developed as a graduation requirement, which allowed for a critical reflection on pedagogical practice in English language teaching. The study was conducted at the Academia Americana de Inglés in Inspection Maya, Paratebueno (Cundinamarca), working with A2-level students aged between 9 and 13. The main objective was to strengthen listening and speaking skills through the design and implementation of a didactic sequence based on a communicative approach and ludic-digital mediation. A qualitative approach was adopted under a pedagogical action research design, in which the didactic sequence was used as the main variable, recognizing its effects on the development of communicative competence, particularly in oral participation and listening comprehension. As a result of this research process, it was concluded that the implementation of a structured and contextualized pedagogical strategy, supported by ludic-digital resources, promotes motivation, interaction, and the progressive use of the language, even in contexts with limited exposure to English outside the classroom. | |
| dc.subject.category | Licenciatura en Lenguas Extranjeras con Énfasis en Inglés. |





















