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    Nephilim Viralis (Beta)

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    nicolasmateorianomendez.pdf (2.415Mb)
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    Data
    2026-05-27
    Autor
    Riaño Mendez, Nicolas Mateo
    Orientador
    Santos Méndez, Diego Julian

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Nephilim Viralis (Beta) AU - Riaño Mendez, Nicolas Mateo Y1 - 2026-05-27 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81428 AB - El presente proyecto consistió en el desarrollo del videojuego Nephilim Viralis (Beta), un metroidvania de terror y acción en 2D con estética pixelart de 8 bits para pc, dirigido a un público objetivo de jóvenes entre 18 y 28 años. Con el objetivo, más allá de entretener, de funcionar como una herramienta educativa que enseñe sobre las enfermedades y estados de la salud. Antes de iniciar con el desarrollo del videojuego se estudió la necesidad de un refuerzo educativo por medio de la revisión bibliográfica y una encuesta para indagar sobre los jugadores, sus hábitos, sus preferencias, gustos, opiniones sobre el ámbito educativo en los videojuegos y su aceptación al concepto del juego propuesto. El juego se desarrolla en un mundo postapocalíptico en el que nuestro personaje despierta desorientado, en búsqueda de su hijo se aventura en un complejo abandonado en donde no conoce nada, monstruos lo asechan y contrae enfermedades que impedirán su avance, siendo su única ayuda una linterna y un brazo cyborg con el que podrá desbloquear habilidades sorprendentes. Finalmente se usará la observación del gameplay de 5 jugadores, seguido de una encuesta a 50 personas para calificar los aspectos de este y encontrar oportunidades de mejora. Todo esto para demostrar que Nephilim Viralis más allá de ser una forma de entretenimiento funciona como una herramienta educativa de la salud y que tiene un gran potencial para ser un proyecto multimedia prometedor. ER - @misc{10596_81428, author = {Riaño Mendez Nicolas Mateo}, title = {Nephilim Viralis (Beta)}, year = {2026-05-27}, abstract = {El presente proyecto consistió en el desarrollo del videojuego Nephilim Viralis (Beta), un metroidvania de terror y acción en 2D con estética pixelart de 8 bits para pc, dirigido a un público objetivo de jóvenes entre 18 y 28 años. Con el objetivo, más allá de entretener, de funcionar como una herramienta educativa que enseñe sobre las enfermedades y estados de la salud. Antes de iniciar con el desarrollo del videojuego se estudió la necesidad de un refuerzo educativo por medio de la revisión bibliográfica y una encuesta para indagar sobre los jugadores, sus hábitos, sus preferencias, gustos, opiniones sobre el ámbito educativo en los videojuegos y su aceptación al concepto del juego propuesto. El juego se desarrolla en un mundo postapocalíptico en el que nuestro personaje despierta desorientado, en búsqueda de su hijo se aventura en un complejo abandonado en donde no conoce nada, monstruos lo asechan y contrae enfermedades que impedirán su avance, siendo su única ayuda una linterna y un brazo cyborg con el que podrá desbloquear habilidades sorprendentes. Finalmente se usará la observación del gameplay de 5 jugadores, seguido de una encuesta a 50 personas para calificar los aspectos de este y encontrar oportunidades de mejora. Todo esto para demostrar que Nephilim Viralis más allá de ser una forma de entretenimiento funciona como una herramienta educativa de la salud y que tiene un gran potencial para ser un proyecto multimedia prometedor.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81428} }RT Generic T1 Nephilim Viralis (Beta) A1 Riaño Mendez, Nicolas Mateo YR 2026-05-27 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81428 AB El presente proyecto consistió en el desarrollo del videojuego Nephilim Viralis (Beta), un metroidvania de terror y acción en 2D con estética pixelart de 8 bits para pc, dirigido a un público objetivo de jóvenes entre 18 y 28 años. Con el objetivo, más allá de entretener, de funcionar como una herramienta educativa que enseñe sobre las enfermedades y estados de la salud. Antes de iniciar con el desarrollo del videojuego se estudió la necesidad de un refuerzo educativo por medio de la revisión bibliográfica y una encuesta para indagar sobre los jugadores, sus hábitos, sus preferencias, gustos, opiniones sobre el ámbito educativo en los videojuegos y su aceptación al concepto del juego propuesto. El juego se desarrolla en un mundo postapocalíptico en el que nuestro personaje despierta desorientado, en búsqueda de su hijo se aventura en un complejo abandonado en donde no conoce nada, monstruos lo asechan y contrae enfermedades que impedirán su avance, siendo su única ayuda una linterna y un brazo cyborg con el que podrá desbloquear habilidades sorprendentes. Finalmente se usará la observación del gameplay de 5 jugadores, seguido de una encuesta a 50 personas para calificar los aspectos de este y encontrar oportunidades de mejora. Todo esto para demostrar que Nephilim Viralis más allá de ser una forma de entretenimiento funciona como una herramienta educativa de la salud y que tiene un gran potencial para ser un proyecto multimedia prometedor. OL Spanish (121)
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    Palavras-chave
    Educación Google Scholar
    Videojuego Google Scholar
    Multimedia Google Scholar
    Diseño Google Scholar
    Horror Google Scholar
    Cobertura regional / nacional
    cead_-_josé_celestino_mutis
    Metadata
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    Descrição do conteúdo
    El presente proyecto consistió en el desarrollo del videojuego Nephilim Viralis (Beta), un metroidvania de terror y acción en 2D con estética pixelart de 8 bits para pc, dirigido a un público objetivo de jóvenes entre 18 y 28 años. Con el objetivo, más allá de entretener, de funcionar como una herramienta educativa que enseñe sobre las enfermedades y estados de la salud. Antes de iniciar con el desarrollo del videojuego se estudió la necesidad de un refuerzo educativo por medio de la revisión bibliográfica y una encuesta para indagar sobre los jugadores, sus hábitos, sus preferencias, gustos, opiniones sobre el ámbito educativo en los videojuegos y su aceptación al concepto del juego propuesto. El juego se desarrolla en un mundo postapocalíptico en el que nuestro personaje despierta desorientado, en búsqueda de su hijo se aventura en un complejo abandonado en donde no conoce nada, monstruos lo asechan y contrae enfermedades que impedirán su avance, siendo su única ayuda una linterna y un brazo cyborg con el que podrá desbloquear habilidades sorprendentes. Finalmente se usará la observación del gameplay de 5 jugadores, seguido de una encuesta a 50 personas para calificar los aspectos de este y encontrar oportunidades de mejora. Todo esto para demostrar que Nephilim Viralis más allá de ser una forma de entretenimiento funciona como una herramienta educativa de la salud y que tiene un gran potencial para ser un proyecto multimedia prometedor.
    Formato
    pdf
    Tipo de recurso digital
    Proyecto aplicado
    Relacionamento de conteúdo
    Diseño multimedia interactivo
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81428
    Collections
    • Ingeniería Multimedia [26]
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