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dc.contributor.advisorSuarez Díaz, Diana Carolina
dc.coverage.spatialccav_-_sahagún
dc.creatorCaré Solipá, María Amelida
dc.date.accessioned2026-06-02T16:15:26Z
dc.date.available2026-06-02T16:15:26Z
dc.date.created2026-05-27
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/81757
dc.description.abstractEste documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la institución educativa El Reposo sede Venado abajo trabajando con estudiantes de grado decimo. El objetivo general fue Implementar estrategias gamificadas mediada por herramientas TIC accesibles, para fortalecer la motivación, la participación, reflexión y el aprendizaje filosófico de los estudiantes de grado decimo, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego estrategias gamificadas mediante el uso de las tics, reconociendo sus efectos en el fortalecimiento del aprendizaje filosófico. A partir de este ejercicio investigativo se espera demostrar los beneficios de la gamificación utilizando las tic en la enseñanza de la filosofía en estudiantes que inician su recorrido por la asignatura.
dc.formatpdf
dc.titleImplementación de estrategia gamificada mediada por las tics en la mejora del aprendizaje filosófico en los estudiantes décimo grado de la IE El Reposo
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsFilosofía
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsPensamiento Crítico
dc.subject.keywordsTics
dc.description.abstractenglishThis document is the result of a formative research project, conducted as a senior thesis, which provided an opportunity to reflect on teaching practice and educational research. The study was carried out at the El Reposo school in Venado Abajo, working with tenth-grade students. The overall objective was to implement gamified strategies facilitated by accessible ICT tools to strengthen motivation, participation, reflection, and philosophical learning among tenth-grade students, using a qualitative and experimental approach that employed gamified strategies through the use of ICT, recognizing their effects on strengthening philosophical learning. Through this research project, we hope to demonstrate the benefits of gamification using ICT in the teaching of philosophy to students who are just beginning their journey in the subject.
dc.subject.categoryLicenciatura en Filosofía


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