| dc.contributor.advisor | Suarez Díaz, Diana Carolina | |
| dc.coverage.spatial | ccav_-_sahagún | |
| dc.creator | Caré Solipá, María Amelida | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-02T16:15:26Z | |
| dc.date.available | 2026-06-02T16:15:26Z | |
| dc.date.created | 2026-05-27 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81757 | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como
opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación
educativa. El estudio se llevó a cabo en la institución educativa El Reposo sede Venado abajo
trabajando con estudiantes de grado decimo. El objetivo general fue Implementar estrategias
gamificadas mediada por herramientas TIC accesibles, para fortalecer la motivación, la
participación, reflexión y el aprendizaje filosófico de los estudiantes de grado decimo, utilizando
un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego estrategias gamificadas mediante el
uso de las tics, reconociendo sus efectos en el fortalecimiento del aprendizaje filosófico. A partir
de este ejercicio investigativo se espera demostrar los beneficios de la gamificación utilizando las
tic en la enseñanza de la filosofía en estudiantes que inician su recorrido por la asignatura. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Implementación de estrategia gamificada mediada por las tics en la mejora del aprendizaje filosófico en los estudiantes décimo grado de la IE El Reposo | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Filosofía | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Pensamiento Crítico | |
| dc.subject.keywords | Tics | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the result of a formative research project, conducted as a senior thesis, which
provided an opportunity to reflect on teaching practice and educational research. The study was
carried out at the El Reposo school in Venado Abajo, working with tenth-grade students. The
overall objective was to implement gamified strategies facilitated by accessible ICT tools to
strengthen motivation, participation, reflection, and philosophical learning among tenth-grade
students, using a qualitative and experimental approach that employed gamified strategies
through the use of ICT, recognizing their effects on strengthening philosophical learning.
Through this research project, we hope to demonstrate the benefits of gamification using ICT in
the teaching of philosophy to students who are just beginning their journey in the subject. | |
| dc.subject.category | Licenciatura en Filosofía | |