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El Debate como Juego: estrategia pedagógica gamificada para fortalecer las habilidades dialógicas, argumentativas y potenciar el pensamiento crítico en los estudiantes de grado 11° en el área de Filosofía de la Escuela Normal Superior de La Presentación
| dc.contributor.advisor | Galvis Aguirre, Sandra Milena | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_la_dorada | |
| dc.creator | Suarez Rios, Jorge Andres | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-04T22:45:55Z | |
| dc.date.available | 2026-06-04T22:45:55Z | |
| dc.date.created | 2025-12-02 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81967 | |
| dc.description.abstract | El proyecto El Debate como Juego es una investigación aplicada que busca fortalecer las habilidades dialógicas, argumentativas y el pensamiento crítico en los estudiantes de grado once de la Escuela Normal Superior de La Presentación (ENSP), en Pensilvania, Caldas. Surge como respuesta a la baja participación oral observada en las clases de filosofía, asociada al miedo a hablar en público y a la falta de espacios de diálogo. La propuesta implementa una estrategia pedagógica gamificada que transforma el debate filosófico en una experiencia lúdica, con reglas, roles y rúbricas que promueven la participación y el aprendizaje colectivo. Se desarrolla bajo el modelo de Investigación-Acción Educativa, en cinco fases: diagnóstico, planeación, acción, observación y reflexión. Los resultados evidencian avances en la motivación, la participación oral y el pensamiento crítico, mostrando el valor del juego como medio de aprendizaje filosófico y la transferencia social del conocimiento como aporte al fortalecimiento pedagógico de la comunidad educativa. | |
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| dc.title | El Debate como Juego: estrategia pedagógica gamificada para fortalecer las habilidades dialógicas, argumentativas y potenciar el pensamiento crítico en los estudiantes de grado 11° en el área de Filosofía de la Escuela Normal Superior de La Presentación | |
| dc.type | Proyecto aplicado | |
| dc.subject.keywords | Debate, Gamificación, Filosofía, Pensamiento Crítico, Investigación-Acción Educativa. | |
| dc.description.abstractenglish | The project Debate as a Game is an applied research initiative aimed at strengthening dialogical, argumentative, and critical thinking skills among eleventh-grade students at the Escuela Normal Superior de La Presentación (ENSP) in Pensilvania, Caldas, Colombia. It responds to the low oral participation observed in philosophy classes, linked to fear of public speaking and limited spaces for dialogue. The proposal implements a gamified pedagogical strategy that turns philosophical debate into a playful learning experience through rules, roles, and evaluation rubrics that foster active participation and collective reflection. It follows the Educational Action Research model in five phases: diagnosis, planning, action, observation, and reflection. Results show greater motivation, oral participation, and critical thinking, highlighting the game’s value in philosophical education and the social transfer of knowledge as a contribution to community-based pedagogical improvement. | |
| dc.subject.category | filosofía |





















