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dc.contributor.advisorRojas Pion, Celina Soledad
dc.coverage.spatialZCBC - JAG Bogotá
dc.creatorMosquera Bermudez, Jazmine Andrea
dc.date.accessioned2026-06-05T19:28:46Z
dc.date.available2026-06-05T19:28:46Z
dc.date.created2026
dc.identifierhttps://munad.unad.edu.co/jazmine-andrea-mosquera-bermudez/
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/82025
dc.description.abstractSala de Juegos es una propuesta de investigación-creación que se sumerge en las evocaciones de la infancia a través de los objetos, el espacio doméstico y la huella emocional. El corazón de este trabajo nace al observar los años que marcaron el inicio de los 2000; una época definida por la autonomía infantil y la compañía constante de la tecnología en hogares donde el silencio era la norma. Debido a las extensas jornadas laborales de los padres, el juego solitario dejó de ser un simple pasatiempo para convertirse en el lenguaje principal con el que se aprende a habitar la realidad. A nivel teórico, el proyecto huye de la nostalgia vacía para entablar un diálogo con la memoria como una actualización viva del pasado. Se apoya en las ideas de Henri Bergson sobre la persistencia de lo que fuimos en lo que somos, e integra la visión de Doris Salcedo sobre el objeto como testimonio, analizando cómo los elementos domésticos cargan con la presencia de una ausencia. A esto se suman las nociones de Marc Augé, que permiten entender el hogar como un escenario de afectos donde lo cotidiano cobra un valor extraordinario. La obra es fundamentalmente interactiva; la experiencia se completa cuando el espectador participa y se relaciona directamente con los objetos. Pensada para una generación que vivió la transición hacia la nueva tecnología del último milenio, Sala de Juegos convierte un archivo personal en un eco colectivo, demostrando que el arte reconstruye nuestra historia a través del residuo sensorial.
dc.formatPDF
dc.titleSala de juegos
dc.typeInvestigación - creación de obra artística
dc.subject.keywordsMemoria colectiva
dc.subject.keywordsinstalación interactiva
dc.subject.keywordssentidos
dc.subject.keywords2000
dc.subject.keywordsniñez
dc.description.abstractenglishSala de Juegos (Game Room) is a research-creation project that delves into the evocations of childhood memories through objects, domestic space, and emotional imprints. The heart of this work stems from a close observation of the years that marked the beginning of the 2000s; an era defined by childhood autonomy and the constant company of technology in homes where silence was the norm. Due to the long working hours of parents, solitary play ceased to be a mere pastime and became the primary language used to inhabit reality. At a theoretical level, the project avoids empty nostalgia to engage in a dialogue with memory as a living update of the past. It draws on Henri Bergson’s ideas about how who we were persists in who we are, and integrates Doris Salcedo’s vision of the object as testimony, analyzing how domestic elements can carry the presence of an absence. Added to this are the notions of Marc Augé, which allow for the analysis of the home as a setting for affections where the everyday takes on extraordinary value. The work is fundamentally interactive; the experience is completed only when the spectator participates and engages directly with the objects. Designed for a generation that grew up with traditional games and experienced the transition toward the new technology of the last millennium, Sala de Juegos transforms a personal archive into a collective echo, proving that art can reconstruct our history through sensory residue and physical connection.
dc.subject.categoryInstalación


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