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dc.contributor.advisorMuñoz Murcia, Nataly Marcela
dc.coverage.spatialcead_-_pasto
dc.creatorRevelo Cabrera, Segundo Bayardo Marcial
dc.date.accessioned2026-06-19T19:33:39Z
dc.date.available2026-06-19T19:33:39Z
dc.date.created2026-06-18
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/82390
dc.description.abstractLa presente investigación se llevó a cabo con el propósito de diseñar e implementar una estrategia lúdica que permitiera el aprendizaje significativo de las tablas de multiplicar, en los estudiantes del grado 5 de la I.E. Santander, municipio de Córdoba Nariño. Para este fin, se diseñaron secuencias didácticas basadas en el juego, como estrategia creativa para el aprendizaje, en el área de matemáticas. Estas herramientas didácticas, permitieron crear un ambiente propicio para el aprendizaje significativo y se desarrollaron en el marco de la metodología acción participación. El estudio se inscribe con enfoque de la investigación cualitativa, la estrategia para interpretar los hallazgos es de tipo descriptiva- experimental, la cual luego de su implementación arrojó resultados positivos reflejados en el dominio significativo de las tablas de multiplicar y además evidenció el cambio de actitud de los estudiantes frente a la concepción de las matemáticas. Los resultados de la investigación determinan una mejora en los procesos de aprendizaje significativo de las tablas de multiplicar, así como un aumento en la confianza, la autoestima, y motivación hacia el aprendizaje de las matemáticas.
dc.formatpdf
dc.titleNo solo aprendo, me divierto con las tablas de multiplicar, estrategias metodológicas interculturales
dc.typeProyecto aplicado
dc.subject.keywordsEstrategia lúdica
dc.subject.keywordsTablas de multiplicar
dc.subject.keywordsAprendizaje significativo
dc.subject.keywordsHerramientas didácticas
dc.description.abstractenglishThis research was conducted to identify and design a playful strategy that would enable meaningful learning of multiplication tables among fifth-grade students at Santander Elementary School, in the municipality of Córdoba, Nariño. To this end, six game-based teaching sequences were designed as a creative learning strategy in the area of mathematics. These teaching tools created an environment conducive to meaningful learning and were developed within the framework of the action-participation methodology. The study uses a qualitative research approach, and the strategy for interpreting the findings is descriptive-experimental. After implementation, the results yielded positive results reflected in the meaningful mastery of multiplication tables and also demonstrated a change in students' attitudes toward their understanding of mathematics. The results of the research determined an improvement in the meaningful learning processes of multiplication tables, as well as an increase in confidence, self-esteem, and motivation toward learning mathematics.
dc.subject.categoryMatemáticas


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