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    Construcción de una biblioteca de eventos sonoros para contenido multimedia.

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    Anmarchans.pdf (836.0Kb)
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    Date
    2020-04-18
    Author
    Marchan Sánchez, Angie Nathalia
    Advisor
    Moreno Viasus, Ricardo Andrés

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Construcción de una biblioteca de eventos sonoros para contenido multimedia. AU - Marchan Sánchez, Angie Nathalia Y1 - 2020-04-18 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/33569 AB - Existe una diferencia entre la forma de sonorizar un medio no lineal y en la manera de sonorizar medios lineales (Cine y Tv), por lo que la realización de diseño sonoro para videojuegos exige un procedimiento diferente. Los diseñadores de sonido para videojuegos suelen encontrarse con la dificultad de no contar con bibliotecas de eventos sonoros, las cuales serían bastante útiles al momento de desempeñar la labor, es por esto que se procede a la creación del proyecto, el cual tenía como objetivo principal la construcción de una biblioteca de eventos sonoros dinámicos para contenido multimedia, la cual es el resultado del mismo; se logró implementando las etapas de preproducción, producción, y post producción, se realizó con archivos de audio grabados originalmente, cada uno con sus respectivos metadatos, de allí se obtuvo una biblioteca categorizada, la cual podrá ser empleada en proyectos multimedia. Posteriormente se realizó el banco de eventos sonoros dinámicos utilizando los diferentes instrumentos que contiene el software FMOD, esta última desarrollada para videojuegos. Se aspira que el presente proyecto logre motivar la creación de este tipo de eventos, colaborando así al cuerpo estudiantil, académico y desarrolladores ER - @misc{10596_33569, author = {Marchan Sánchez Angie Nathalia}, title = {Construcción de una biblioteca de eventos sonoros para contenido multimedia.}, year = {2020-04-18}, abstract = {Existe una diferencia entre la forma de sonorizar un medio no lineal y en la manera de sonorizar medios lineales (Cine y Tv), por lo que la realización de diseño sonoro para videojuegos exige un procedimiento diferente. Los diseñadores de sonido para videojuegos suelen encontrarse con la dificultad de no contar con bibliotecas de eventos sonoros, las cuales serían bastante útiles al momento de desempeñar la labor, es por esto que se procede a la creación del proyecto, el cual tenía como objetivo principal la construcción de una biblioteca de eventos sonoros dinámicos para contenido multimedia, la cual es el resultado del mismo; se logró implementando las etapas de preproducción, producción, y post producción, se realizó con archivos de audio grabados originalmente, cada uno con sus respectivos metadatos, de allí se obtuvo una biblioteca categorizada, la cual podrá ser empleada en proyectos multimedia. Posteriormente se realizó el banco de eventos sonoros dinámicos utilizando los diferentes instrumentos que contiene el software FMOD, esta última desarrollada para videojuegos. Se aspira que el presente proyecto logre motivar la creación de este tipo de eventos, colaborando así al cuerpo estudiantil, académico y desarrolladores}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/33569} }RT Generic T1 Construcción de una biblioteca de eventos sonoros para contenido multimedia. A1 Marchan Sánchez, Angie Nathalia YR 2020-04-18 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/33569 AB Existe una diferencia entre la forma de sonorizar un medio no lineal y en la manera de sonorizar medios lineales (Cine y Tv), por lo que la realización de diseño sonoro para videojuegos exige un procedimiento diferente. Los diseñadores de sonido para videojuegos suelen encontrarse con la dificultad de no contar con bibliotecas de eventos sonoros, las cuales serían bastante útiles al momento de desempeñar la labor, es por esto que se procede a la creación del proyecto, el cual tenía como objetivo principal la construcción de una biblioteca de eventos sonoros dinámicos para contenido multimedia, la cual es el resultado del mismo; se logró implementando las etapas de preproducción, producción, y post producción, se realizó con archivos de audio grabados originalmente, cada uno con sus respectivos metadatos, de allí se obtuvo una biblioteca categorizada, la cual podrá ser empleada en proyectos multimedia. Posteriormente se realizó el banco de eventos sonoros dinámicos utilizando los diferentes instrumentos que contiene el software FMOD, esta última desarrollada para videojuegos. Se aspira que el presente proyecto logre motivar la creación de este tipo de eventos, colaborando así al cuerpo estudiantil, académico y desarrolladores OL Spanish (121)
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    CiteULike
    Keywords
    Eventos sonoros dinámicos, Audiolibros, Videojuegos, Multimedia. Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_girardot
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    Existe una diferencia entre la forma de sonorizar un medio no lineal y en la manera de sonorizar medios lineales (Cine y Tv), por lo que la realización de diseño sonoro para videojuegos exige un procedimiento diferente. Los diseñadores de sonido para videojuegos suelen encontrarse con la dificultad de no contar con bibliotecas de eventos sonoros, las cuales serían bastante útiles al momento de desempeñar la labor, es por esto que se procede a la creación del proyecto, el cual tenía como objetivo principal la construcción de una biblioteca de eventos sonoros dinámicos para contenido multimedia, la cual es el resultado del mismo; se logró implementando las etapas de preproducción, producción, y post producción, se realizó con archivos de audio grabados originalmente, cada uno con sus respectivos metadatos, de allí se obtuvo una biblioteca categorizada, la cual podrá ser empleada en proyectos multimedia. Posteriormente se realizó el banco de eventos sonoros dinámicos utilizando los diferentes instrumentos que contiene el software FMOD, esta última desarrollada para videojuegos. Se aspira que el presente proyecto logre motivar la creación de este tipo de eventos, colaborando así al cuerpo estudiantil, académico y desarrolladores
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto aplicado
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/33569
    Collections
    • Tecnología en Producción de Audio [69]
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