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      Construcción de una biblioteca de eventos sonoros para contenido multimedia.

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      Anmarchans.pdf (836.0Kb)
      xmlui.custome.item-addthis
      Date
      2020-04-18
      Author
      Marchan Sánchez, Angie Nathalia
      Director
      Moreno Viasus, Ricardo Andrés

      Citación

             
      TY - GEN T1 - Construcción de una biblioteca de eventos sonoros para contenido multimedia. AU - Marchan Sánchez, Angie Nathalia Y1 - 2020-04-18 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/33569 AB - ER - @misc{10596_33569, author = {Marchan Sánchez Angie Nathalia}, title = {Construcción de una biblioteca de eventos sonoros para contenido multimedia.}, year = {2020-04-18}, abstract = {}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/33569} }RT Generic T1 Construcción de una biblioteca de eventos sonoros para contenido multimedia. A1 Marchan Sánchez, Angie Nathalia YR 2020-04-18 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/33569 AB OL Spanish (121)
      Gestores bibliográficos
      Refworks
      Zotero
      BibTeX
      CiteULike
      Palabras clave
      Eventos sonoros dinámicos, Audiolibros, Videojuegos, Multimedia.
      Cobertura regional / País
      cead_-_girardot
      Metadata
      Show full item record
      xmlui.custome.pdfjs-doc-title
      Descripción del contenido
      Existe una diferencia entre la forma de sonorizar un medio no lineal y en la manera de sonorizar medios lineales (Cine y Tv), por lo que la realización de diseño sonoro para videojuegos exige un procedimiento diferente. Los diseñadores de sonido para videojuegos suelen encontrarse con la dificultad de no contar con bibliotecas de eventos sonoros, las cuales serían bastante útiles al momento de desempeñar la labor, es por esto que se procede a la creación del proyecto, el cual tenía como objetivo principal la construcción de una biblioteca de eventos sonoros dinámicos para contenido multimedia, la cual es el resultado del mismo; se logró implementando las etapas de preproducción, producción, y post producción, se realizó con archivos de audio grabados originalmente, cada uno con sus respectivos metadatos, de allí se obtuvo una biblioteca categorizada, la cual podrá ser empleada en proyectos multimedia. Posteriormente se realizó el banco de eventos sonoros dinámicos utilizando los diferentes instrumentos que contiene el software FMOD, esta última desarrollada para videojuegos. Se aspira que el presente proyecto logre motivar la creación de este tipo de eventos, colaborando así al cuerpo estudiantil, académico y desarrolladores
      Formato
      pdf
      Tipo de Recurso Digital
      Proyecto Aplicado o Tesis
      URI
      https://repository.unad.edu.co/handle/10596/33569
      Collections
      • Tecnología en Producción de Audio [19]
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