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    • Propuesta de Supply Chain Management y Logística para la empresa Tecnoglass 

      Clever Charry, Samir Antonio; Pineda Paredes , Jaider Alfonso; Macareno Ramos , James Alberto; Pérez Pérez, Melquisedec; Acosta Cantillo, Andrés Ricardo (2023-07-20)
      En el presente documento se desarrolló el diplomado como opción de grado, basándose en la ejecución de una estrategia de mejora de Supply Chain Management y Logística, donde su objetivo fue la comprensión profunda y actualizada de los conceptos, estrategias y herramientas claves en la gestión de la cadena de suministro y la logística. A través de una combinación de teoría, casos prácticos y actividades interactivas, ...
    • Capacidades Técnicas, Legales Y De Gestión Para Equipos Blue Team Y Red Team 

      Hamilton Felipe Quintero Monsalve (2023-04-04)
      El Red Team y el Blue Team son equipos de seguridad que trabajan en conjunto para garantizar la protección de la información de una organización. El Red Team se encarga de realizar pruebas de penetración para detectar vulnerabilidades en los sistemas y aplicaciones, mientras que el Blue Team trabaja en la detección y respuesta a amenazas de seguridad en tiempo real. Es importante tener en cuenta que, en Colombia, ...
    • Implementación de IPTV 

      Jimenez Ceballos, Joaquin Emilio; Martínez Bernal, Camilo Augusto (2023-07-17)
      Las Redes de Nueva Generación (NGN) han revolucionado el sector de las telecomunicaciones al introducir cambios significativos en la forma en que se brindan y consumen los servicios de comunicación. Estas redes han permitido la convergencia de voz, datos y video, mejorando la calidad de servicio, aumentando la capacidad y velocidad de transmisión, y ofreciendo servicios multimedia enriquecidos. En esta era de conectividad ...
    • Configuración del servicio de TVIP a nivel de simulación 

      Llamas Hernández, Alvaro Enrique; Botero López, Steven; Wilson Gualteros, Franklin; Cambindo, Jhon Alexander (2023-05-25)
      Para la configuración se usó GNS3 como simulador de red en conjunción con VMware como simulador de máquinas virtuales, Windows 7 x 64 en este caso, donde a su vez estas usaran el software VLC para el streaming/recepción de video con protocolo RTP y codificación en un archivo matroska (*.mkv) H.264; se usaron también los protocolos de OSPF, MPLS, CEF , LDP, Multicast y PIM en Sparce-Mode, además de implementar servicio ...
    • Prueba de software en Youtube 

      Lozano Herrán, Juan Tomás (2023-05-15)
      El presente documento aborda el despliegue de las pruebas de software en el sitio web YouTube, el cual es conocido globalmente y de los sitios más buscados en internet, plataforma dónde los usuarios pueden compartir y ver todo tipo de contenidos por medio de videos, se calcula que recibe más de 2.500 millones de visitas al mes a nivel mundial, con una cifra de más de 5000 millones de reproducciones diarias de ...
    • Diseño de paleta de sonido para sonorización de videojuego propuesto en el “Diplomado de Profundización en Audio Dinámico para Videojuegos” 

      Valencia, Nicolas Esteban (2023-06-09)
      El presente informe detalla el proceso y los resultados obtenidos durante el desarrollo del proyecto realizado como parte del Diplomado de Profundización en Audio Dinámico para Videojuegos. Se destaca la importancia del diseño sonoro en la creación de una experiencia inmersiva en los videojuegos, transmitiendo emociones y mejorando la interacción del jugador. Se abordaron objetivos específicos como la investigación de ...
    • Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego 

      Duarte Montenegro, Nicolas (2023-06-23)
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    • Diseño sonoro para video juego survival shooter 

      García Guzmán, Franky Jonatan (2023-06-22)
      El proceso de sonorización del videojuego Survival Shooter y destaca la importancia de la colaboración entre el diseño sonoro y la programación para lograr una integración fluida y efectiva del sonido en el contexto del juego. En primer lugar, se menciona la integración de eventos sonoros diseñados en Fmod Studio con el motor de videojuegos Unity 3D. Se enfatiza el trabajo realizado en el diseño sonoro de cada personaje ...
    • Configuración del Servicio de TVIP a nivel de simulación 

      García Olarte, John Alexander; Fonseca Peña, Abdiel David; Herrera Duarte, Cesar Leonardo (2023-06-08)
      En esta fase abordaremos la configuración del servicio TVIP aplicando los conocimientos adquiridos a través del desarrollo del diplomado, haciendo uso de los conceptos estudiados y aplicados mediante la investigación de los conceptos vigentes para trabajar en una arquitectura de NGN y realizar la configuración de servicios multimedia, haciendo uso del emulador GNS3 y el uso de máquinas virtuales, habilitando protocolos ...
    • Plan de Auditoria Estrella Gourmet 

      Sánchez Pérez, Jessica Viviana; Pugliesse Marrugo, María Victoria; Palacin González, Dewin Alberto; Vera Suarez, Johanna Victoria (2023-06-06)
      No aplica
    • Solución de problemas identificados dentro de una red de datos aplicando tecnología CISCO 

      Viviescas Pineda, Sergio Andrés (2023-07-06)
      Este trabajo corresponde al documento final del curso de profundización de Cisco (CCNA) en el cual utilizamos los conocimientos teóricos adquiridos al largo de estos meses y aplicamos la solución más adecuada a cada situación problema planteada. En los escenarios encontraremos que tendremos que configurar múltiples dispositivos, interfaces, aplicar normas y tecnologías diversas hasta dar con la solución precisa para ...
    • Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego survival shooter 

      Vásquez Avila, Ana María (2023-06-12)
      Figura 1. Sayonara Wild Hearts corazones. Figura 2. Sayonara Wild Hearts personaje principal. Figura 3. Genero del videojuego. Figura 4. Categoría del sonido. Figura 5. Audios seleccionados para el diseño del ambiente. Figura 6. Audios seleccionados editados en Reaper. Figura 7. Audios de aire y pájaros en Fmod. Figura 8. Audios de lluvia suave y fuerte en Fmod. Figura 9. Audio de explosiones, gritos disparos y ...
    • Diplomado de profundización cisco prueba de habilidades prácticas ccnp 

      Manchego Alarcon, Andrey David (2023-05-23)
      En el presente proyecto se realiza un documento sobre la implementación y simulación de una red donde se ve la importación del desarrollo y la configuración de cada uno de los sistemas donde se involucra la planificación, implementación y mantenimiento de una infraestructura de red que permita la comunicación y el intercambio de datos entre dispositivos y usuarios. El objetivo del diseño de redes es crear una red ...
    • Pruebas de software del sitio www.facebook.com 

      Villegas Arredondo, Manuela (2023-01-20)
      En el desarrollo de este curso, hemos visto todas las etapas por la que pasa un proceso de pruebas de software para una red social, comenzando desde la planeación de las de pruebas, en el cual se describen todos los ítems a probar, las características que no serán probadas, el alcance que se le dará a las pruebas, la estimación de los tiempos para las pruebas, el cronograma y la gestión de los riesgos, seguido de esto, ...
    • Pruebas de software del sitio iLovePDF.es 

      Rubio Sanchez, Cristian Mauricio (2023-06-16)
      El desarrollo del plan de pruebas de software es un proceso complejo que implica la creación de programas informáticos que sean efectivos, eficientes y confiables. Para asegurar la calidad de un producto de software, es esencial realizar pruebas exhaustivas de acuerdo a los requisitos y negocio de la organización para poder estimar esfuerzos requeridos en el proceso de pruebas, por lo tanto la calidad del software es ...
    • Necesidades específicas con GNU/Linux 

      Delgado Pinzon, Orlando (2022-12-11)
      En el presente informe se realiza la instalación y configuración inicial del servidor nethserver, mediante el cual vamos a poder configurar diferentes servicios que se pueden utilizar en una empresa. Se configura un firewall para aplicar reglas para la restricción de sitios o portales de entretenimiento o redes sociales. Teniendo en cuenta que en el día a día de las empresas se ve reducción en su velocidad de red puesto ...
    • Explicación y proceso de realización de audio dinámico para un videojuego 

      Rodriguez Ladino, Jonathan Esteban Rodriguez (2023-06-10)
      Trabajo orientado en la explicación y proceso que se realizó a lo largo del diplomado de profundización "Audio Dinámico para Videojuegos". En este documento se detallará el proceso llevado a cabo durante cada una de las actividades del curso.
    • Plan de Auditoría Soportado en el Diseño del Programa de Auditoría Interna de la Empresa: Productos Alimenticios Estrella Gourmet 

      Mejia Arrieta, Heriberto; Ortiz Ruiz, Ángela Vanessa; Obeso Lamus, Gleydis Milena; Pugliesse Marrugo, María Camila; Gómez Badillo, Milany (2023-06-16)
      No aplica
    • Diplomado de profundización en audio dinámico para videojuegos 

      Castillo Avila, Raul Alfonso (2023-06-01)
      Imágenes tomadas del proceso de sonorización.
    • Propuesta de Supply Chain Management y Logística para la empresa HMLC Colombia SAS 

      Cáceda Tapia, Carlos Roberto; Rivera Benavides, Amilcar; Quintero Carabalí, Victor Hugo; Zapata Torres, Jhon Jairo; Millán Achinte, Janeth (2023-06-17)
      La siguiente propuesta hace parte de la opción de grado para del grupo 34 del curso diplomado en supply chain Management y tiene como objetivo aplicar todos los conocimientos adquiridos durante el desarrollo del diplomado, para consolidar colaborativamente una propuesta en función del supply chain management para la empresa HMCL Colombia SAS, la cual permita realizar mejoras en sus procesos logísticos de aprovisionamiento, ...