| dc.contributor.advisor | Borrero Avellaneda, Jorge Enrique | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_acacias | spa |
| dc.creator | Carrillo Galavis, Jesús Eduardo | |
| dc.date.accessioned | 2015-11-17T23:17:23Z | |
| dc.date.available | 2015-11-17T23:17:23Z | |
| dc.date.created | 2015-11-10 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/3803 | |
| dc.description | tablas, figuras | spa |
| dc.description.abstract | El documento comienza con una Introducción acerca de un concepto del Juego en el que habla que “es un concepto generalizado desde diferentes áreas que posee el conocimiento, aunque ha estado enfocado en la didáctica, en muy pocas oportunidades se tiene en cuenta como herramienta esencial de aprendizaje. Teniendo en cuenta las dimensiones del ser humano (afectivo, cognitivo, motriz), el juego debe ser un aprendizaje tanto para la didáctica, como para la pedagogía en la que se descubre profundamente de que está hecho y en que puede favorecer, el juego puede además de lo didáctico-pedagógico, garantizar el bienestar del ser humano ya que no solo puede estar en la escuela y en los hogares utilizando un espacio determinado, sino que también esta adherida a la tecnología, aunque ha servido en ciertas ocasiones para bien o para mal y que de alguna forma se convierte en una opción para su uso, esta herramienta lúdica se ha convertido para el ser humano en la forma de pensar, visualizar, vivenciar y conocer las cosas desde otros puntos de vista”. Además de conceptos que da Piaget que afirma que “El niño que juega desarrolla sus percepciones, su inteligencia, sus tendencias a la experimentación, sus instintos sociales, etc. Por eso, el juego es una palanca del aprendizaje tan potente en los niños; hasta el punto que, siempre que se ha conseguido transformar en juego la iniciación a la lectura, el cálculo o la ortografía, se ha visto a los niños apasionarse por estas ocupaciones que ordinariamente se presentan desagradables”. Sin embargo también se rescata los orígenes de la misma y como ha sido su trascendencia a través de los tiempos.
Como segunda de estas operaciones es la Justificación en el cual se pretende dar el porqué se quiso abordar este tema y bajo qué circunstancias.
En los objetivos se planteo acerca del análisis de este juego como medio de aprendizaje para el desarrollo integral para el estudiante
Dentro del marco teórico se abordo los orígenes remotos del Juego; además de los conceptos de diversos de autores acerca de este tema, pasando por conceptos desde diferentes áreas o aspectos de la vida escolar. | spa |
| dc.format | pdf | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD | spa |
| dc.source | reponame:Repositorio Institucional de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia | spa |
| dc.source | instname:Universidad Nacional Abierta y a Distancia | spa |
| dc.title | El Juego como estrategia didáctica de aprendizaje para el desarrollo integral de los estudiantes | spa |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
| dc.type | Monografía | spa |
| dc.subject.keywords | Juego | spa |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | spa |
| dc.subject.keywords | Niñez | spa |
| dc.subject.keywords | Educación | spa |
| dc.description.abstractenglish | The document begins with an introduction about a game concept in which he talks that "is a generalized from different areas concept that has the knowledge, but it has focused on didactics, on very few occasions is considered as an essential learning tool." Taking into account the dimensions of the human being (affective, cognitive and motor), the game must be learning both for Didactics and pedagogy in which see deeply that is made and that may favour, the game can in addition to pedagogical, ensuring the welfare of the human being because not only can be at school and in households using a given space , but that is also attached to the technology, but it has served occasionally, for better or for worse, and that somehow becomes an option for use, this fun tool has become for the human way of thinking, visualize, live... | spa |
| dc.subject.category | Pedagogía | spa |
| dc.subject.category | Didáctica | spa |
| dc.subject.category | Lúdica | spa |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
| dc.type.spa | Trabajo de grado | spa |
| dc.rights.accesRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |