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dc.contributor.advisorMoreno Ojeda, Silvia
dc.coverage.spatialcead_-_josé_acevedo_y_gómez
dc.creatorParra Cruz, Daniel
dc.date.accessioned2020-12-11T21:35:52Z
dc.date.available2020-12-11T21:35:52Z
dc.date.created2020-12-04
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/38046
dc.description
dc.description.abstractÚltimamente las entidades educativas han aumentado considerablemente la utilización de ambientes virtuales de aprendizaje; sin embargo, muchos estudiantes no se sienten a gusto con la educación virtual y se ven desmotivados lo cual está relacionado con la falta de experiencia, planes de educación virtual y falta de materiales didácticos específicamente desarrollados y diseñados para la virtualidad. El objetivo de este estudio es transformar el modelo de aprendizaje tradicional a uno desarrollado virtualmente a través de la identificación de las necesidades del estudiante y el desarrollo de estrategias que permitan demostrar el valor de las clases virtuales donde los estudiantes se sientan motivados y su proceso de aprendizaje no se vea afectado, con este fin, la pregunta de investigación es la siguiente: ¿Cómo transformar el modelo de aprendizaje convencional presencial a la virtualidad manteniendo la motivación en los estudiantes universitarios?. Esta pregunta se responde a partir de la recolección de datos cuantitativos y cualitativos que serán posteriormente analizados para determinar las razones de la desmotivación de los estudiantes y de esta manera crear un plan de trabajo basado en el modelo Ágora que permite relacionar la teoría con la práctica, y el aprendizaje basado en proyectos que considera la importancia tanto del aprendizaje significativo como de la construcción de conocimiento a partir de la reflexión lo cual responde a una problemática actual relacionada con la desmotivación de los estudiantes frente a los ambientes virtuales de aprendizaje.
dc.formatpdf
dc.titleMotivación en los ambientes virtuales de aprendizaje
dc.typeProyecto de investigación
dc.subject.keywordsMotivación
dc.subject.keywordsVirtualidad
dc.subject.keywordsEducación
dc.description.abstractenglishEducational entities have considerably increased the use of virtual learning environments lately; however, many students do not feel comfortable with virtual education and are unmotivated, which is related to the lack of experience, virtual education plans, and lack of teaching materials specifically developed and designed for virtuality. The objective of this study is to transform the traditional learning model to one developed virtually through the identification of the student's needs and the development of strategies that allow demonstrating the value of virtual classes where students feel motivated and their learning process is not affected, for this purpose, the research question is the following: How to transform the conventional face-to-face learning model to virtuality while maintaining motivation in university students?. This question is answered from the collection of quantitative and qualitative data that will be subsequently analyzed to determine the reasons for the demotivation of the students and in this way create a work plan based on the Ágora model that allows relating theory to practice, and project-based learning that considers the importance of both meaningful learning and the construction of knowledge from reflection, which responds to a current problem related to the demotivation of students in the face of the virtual learning environments.
dc.subject.categoryCiencias de la Educación


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