| dc.contributor.advisor | Rodriguez, Anyi Marcela | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_corozal | |
| dc.creator | Ramos Contreras, Grimaldis Luz | |
| dc.date.accessioned | 2021-05-24T21:43:05Z | |
| dc.date.available | 2021-05-24T21:43:05Z | |
| dc.date.created | 2021-05-24 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/40915 | |
| dc.description.abstract | Este trabajo tiene com propósito, la implementación de plataformas virtuales y juegos interactivos de las TIC como estrategias didácticas en la enseñanza aprendizaje de la multiplicación en los estudiantes del grado cuarto de la básica primaria. Para que comprendan e interioricen el concepto de multiplicación de forma conceptual y procedimental, mejoren su aprendizaje. las herramientas digitales y los juegos interactivos atraen el interés y la motivación de los educandos, si se les da el uso adecuado, se pueden convertir en una excelente herramienta didáctica, para propiciar aprendizajes significativos, que conlleven a la adquisición de competencias en los estudiantes. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | La virtualidad como herramienta didáctica para el aprendizaje de la multiplicación | |
| dc.type | Proyecto aplicado | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje, plataformas virtuales, interactivo, herramientas didáctica, estudiantes, significativo | |
| dc.description.abstractenglish | The purpose of this work is the implementation of virtual platforms and interactive ICT games as didactic strategies in the teaching-learning of multiplication in students of the fourth grade of elementary school. To understand and internalize the concept of multiplication in a conceptual and procedural way, improve their learning. Digital tools and interactive games attract the interest and motivation of students, if they are used properly, they can become an excellent didactic tool to promote meaningful learning, leading to the acquisition of skills in students. | |
| dc.subject.category | Matemática, informática | |