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    ¿Cómo diseñar clases a través de actividades lúdicas que fomente el juego en los estudiantes del grado segundo D de la IE Fabio Riveros sede brisas del Upía?

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    Date
    2021-05-25
    Auteur
    Diaz Herrera, Karen Viviana
    Conseillère
    Moreno Silvia

    Citación

           
    TY - GEN T1 - ¿Cómo diseñar clases a través de actividades lúdicas que fomente el juego en los estudiantes del grado segundo D de la IE Fabio Riveros sede brisas del Upía? AU - Diaz Herrera, Karen Viviana Y1 - 2021-05-25 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/40997 AB - El presente trabajo tiene como objetivo exponer el proyecto de investigación pedagógica que se realizó como opción de grado, se llevó acabo en la Institución Educativa Fabio Riveros (sede brisas de Upía) con el grado de segundo D en el municipio de Villanueva Casanare, donde se evidencio la poca presencia de actividades lúdicas por parte del maestro en el aula de clases, ya que por esta problemática evidenciada, los estudiantes se sentían desmotivados, las clases eran muy comunes y no participaban activamente en sus clases, allí fue donde se empezaron a implementar actividades lúdicas, dinámicas y motivadoras a través del el juego que favoreciera en cada uno de los aprendizajes educativos. Con el desarrollo de cada una de las actividades se vio el cambió de estado de los estudiantes, se sintieron motivados y felices con las actividades de juego realizadas donde se logró captar toda la atención e interés, es muy importante que los niños y niñas tengan un espacio dinámico e innovador, motivarlos con herramientas que les ayude alcanzar cada objetivo propuesto en el proceso de enseñanza y aprendizaje, el aprendizaje más significativo es el que obtienen con estrategias que facilite el entendimiento y comprensión. El proyecto se basa en la metodología de investigación cualitativa, donde se pudo observar y describir detalladamente el comportamiento de los estudiantes frente a las actividades desarrolladas, en estas observaciones e información recolectada se evidenció que los aprendizajes son más afectivos si son mediados con el juego, necesariamente una clase no tiene por qué ser dentro del aula, también se pueden explorar otros ambientes en el entorno educativo. 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Con el desarrollo de cada una de las actividades se vio el cambió de estado de los estudiantes, se sintieron motivados y felices con las actividades de juego realizadas donde se logró captar toda la atención e interés, es muy importante que los niños y niñas tengan un espacio dinámico e innovador, motivarlos con herramientas que les ayude alcanzar cada objetivo propuesto en el proceso de enseñanza y aprendizaje, el aprendizaje más significativo es el que obtienen con estrategias que facilite el entendimiento y comprensión. El proyecto se basa en la metodología de investigación cualitativa, donde se pudo observar y describir detalladamente el comportamiento de los estudiantes frente a las actividades desarrolladas, en estas observaciones e información recolectada se evidenció que los aprendizajes son más afectivos si son mediados con el juego, necesariamente una clase no tiene por qué ser dentro del aula, también se pueden explorar otros ambientes en el entorno educativo. OL Spanish (121)
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    Mots clés
    Aprendizajes, enseñanzas, Estrategias lúdicas, Juego Google Scholar
    Couverture régionale / nationale
    cead_-_yopal
    Metadata
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    El presente trabajo tiene como objetivo exponer el proyecto de investigación pedagógica que se realizó como opción de grado, se llevó acabo en la Institución Educativa Fabio Riveros (sede brisas de Upía) con el grado de segundo D en el municipio de Villanueva Casanare, donde se evidencio la poca presencia de actividades lúdicas por parte del maestro en el aula de clases, ya que por esta problemática evidenciada, los estudiantes se sentían desmotivados, las clases eran muy comunes y no participaban activamente en sus clases, allí fue donde se empezaron a implementar actividades lúdicas, dinámicas y motivadoras a través del el juego que favoreciera en cada uno de los aprendizajes educativos. Con el desarrollo de cada una de las actividades se vio el cambió de estado de los estudiantes, se sintieron motivados y felices con las actividades de juego realizadas donde se logró captar toda la atención e interés, es muy importante que los niños y niñas tengan un espacio dinámico e innovador, motivarlos con herramientas que les ayude alcanzar cada objetivo propuesto en el proceso de enseñanza y aprendizaje, el aprendizaje más significativo es el que obtienen con estrategias que facilite el entendimiento y comprensión. El proyecto se basa en la metodología de investigación cualitativa, donde se pudo observar y describir detalladamente el comportamiento de los estudiantes frente a las actividades desarrolladas, en estas observaciones e información recolectada se evidenció que los aprendizajes son más afectivos si son mediados con el juego, necesariamente una clase no tiene por qué ser dentro del aula, también se pueden explorar otros ambientes en el entorno educativo.
    Format
    pdf
    Type de ressource numérique
    Diplomado de profundización para grado
    Relation de contenu
    Licenciatura en pedagogía infantil
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/40997
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3436]
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